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一般的来说,函数是可以返回局部变量的。局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存已经释放了,因此如果函数返回的是局部变量的值,不涉及地址,程序不会出错。但是如果返回的是局部变量的地址(指针)的话,程序运行后会出错。因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放了,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,调用就会出错,准确的来说:
函数不能通过返回指向栈内存的指针(仅指动态栈,返回堆存可行)
下面以函数返回局部变量的指针举几个典型的例子来说明:
1. 返回字符串常量指针
#include <stdio.h>
char *returnStr(){
char *p = "hello world!";
return p;
}
int main(void){
char *str = NULL;
str = returnStr();
printf("%s\n", str);
return 0;
}
这个没有任何问题,因为"hello world!"是一个字符串常量,存放在只读数据段,把该字符串常量存放的只读数据段的首地址赋值给了指针,所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。
2. 返回栈指针
#include <stdio.h>
char *returnStr(){
char p[] = "hello world!";
return p;
}
int main(){
char *str = NULL;
str = returnStr();
printf("%s\n", str);
return 0;
}
"hello world!"是局部变量存放在栈中,当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以有可能打印出来的是乱码。
3. 返回局部变量及其指针
可以返回的情况: 局部变量(仅指变量,不包括指针,无论static还是auto)、静态局部变量的指针
不可返回情况: 局部变量的指针(无static限定词,默认auto型)
// 返回非静态局部变量
int f1(){
int a;
....
return a; //允许
}
// 返回静态局部变量
int f2(){
static int a;
....
return a; //允许
}
// 返回非静态局部变量指针
int *f3(){
int a;
....
return &a; //无意义,不应该这样做
}
// 返回静态局部变量指针
int *f4(){
static int a;
....
return &a; //允许
}
局部变量也分局部自动变量和局部静态变量,由于a返回的是值,因此返回一个局部变量是可以的,无论自动还是静态,因为这时候返回的是这个局部变量的值,但不应该返回指向局部自动变量的指针,因为函数调用结束后该局部自动变量被抛弃,这个指针指向一个不再存在的对象,是无意义的。但可以返回指向局部静态变量的指针,因为静态变量的生存期从定义起到程序结束。
4. 返回静态栈指针
#include <stdio.h>
char *returnStr(){
static char p[] = "hello world!";
return p;
}
int main(void){
char *str = NULL;
str = returnStr();
printf("%s\n", str);
return 0;
}
如果函数的返回值非要是一个局部变量的地址,那么该局部变量一定要申明为static类型
5. 返回数组指针
没有使用static限定词时,数组默认存放在栈上,所以返回值无意义,如果想返回数组则需要添加static限定词,使数组成为静态,用法如下
int *func(void){
static int a[10];
// int a[10];没有意义,函数退出导致栈销毁
........
return a;
}
6. 返回堆指针
程序在运行的时候用 malloc 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free释放内存,动态内存的生存期由程序员自己决定,使用非常灵活。
char *GetMemory3(int num){
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p;
}
void Test3(void){
char *str = NULL;
str = GetMemory3(100);
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}