设计模式学习笔记-Abstract Factory

本文深入探讨设计模式中的工厂模式,解释其核心概念、作用和应用实例,旨在帮助开发者理解如何通过工厂模式实现模块解耦,利用多态提高代码复用性和灵活性。

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这是23个设计模式的第一个,因此按照惯例,第一章第一节总会被看很多次。

但是我在实际工作中并没有遇到这个模式,也许是因为太麻烦的原因。

有“工厂”就有“产品”,所以这个模式里面主要是Factory和Product两种类,一般Factory和Product都会有自己的继承结构,即需要定义抽象基类和具体的实现类。

其实“工厂”只是在client和product之间加入了一层解耦合的类。而且client使用的可以是基类的指针或引用,可以充分利用多态的好处。

总之,这个模式并没有太多的技巧在里面,也许是因为多引入一个层次来解决问题的方式在计算机领域太普遍了,以至于感觉不到什么新意。

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