颜色间的简易插值

本文介绍了在图形渲染中,如何利用线性插值方法在两个颜色点之间进行颜色着色,以实现山体着色和渐变色效果。通过计算每个像素的RGB值变化,逐步绘制出平滑的过渡色彩。文中还给出了AS2的实现代码示例。

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颜色间的简易插值

EmilMatthew(EmilMatthew@126.com)     

1前言:

       在绘制山体图形的时候,渲染阶段需要对山体进行着色,通过在关键节点着色,其余结点与关键节点间进行线性插值的方法,可以使得着色渲染达到比较良好的视觉效果。同样的思路还可以用在渐变色的制作上。

      

       2颜色间插值的实现思路:

假设需要在p1p2两个结点间进行颜色插值,设:

p1坐标(x1,y1),rgb(r1,g1,b1)

p2坐标(x2,y2).rgb(r2,g2,b2)

      

       则可计算出关于每个最小绘制步长中r,g,b各像素的改变值,

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