一、对于函数定义和代码块之外的变量声明,static修改标识符的链接属性,由默认的external变为internal,作用域和存储类型不改变,这些符号只能在声明它们的源文件中访问。
- 全局静态变量
在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.
静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
编写 test.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
static int global_var;
int main(){
cout<<global_var<<endl;
return 0;
}
全局静态变量很好理解,因此代码只展示其会被自动初始化为 0
二、对于代码块内部的变量声明,static修改标识符的存储类型,由自动变量改为静态变量,作用域和链接属性不变。这种变量在程序执行之前就创建,在程序执行的整个周期都存在。
- 局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
内存中的位置:静态存储区
初始化:未经初始化的局部静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。
#include <iostream>
using namespace std;
static int global_var;
static void function();
void function(){
static int local_var;
cout<<"this cpp "<<local_var<<endl;
}
int main(){
cout<<global_var<<endl;
function();
return 0;
}
三、对于被static修饰的普通函数,其只能在定义它的源文件中使用,不能在其他源文件中被引用。
- 静态函数
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;
warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;
接下来解释其作用域
新建 astatic_test.h
static void one_test();
astatic_test.cpp
#include <iostream>
#include "astatic_test.h"
using namespace std;
static void one_test(){
cout<<"this is one test"<<endl;
}
修改 test.cpp 为
#include <iostream>
#include "astatic_test.h"
using namespace std;
int main(){
one_test();
test::class_function();
return 0;
}
编写 Makefile
all:
g++ test.cpp astatic_test.cpp -o app -std=c++11
clean:
rm app
make 之后发现报错
因为static 的函数只在实现的编译单元(就是实现的那个.cpp文件)有效,别的编译单元不能调用
将 astatic_test.h 和 astatic_test.cpp 中的 static 去掉即可正常编译运行。
四、对于被static修饰的类成员变量和成员函数,它们是属于类的,而不是某个对象,所有对象共享一个静态成员。静态成员通过<类名>::<静态成员>来使用。
- static成员的所有者是类本身,但是多个对象拥有一样的静态成员。从而在定义对象是不能通过构造函数对其进行初始化。
- 静态成员不能在类定义里边初始化,只能在class body外初始化。
- 静态成员仍然遵循public,private,protected访问准则。
- 静态成员函数没有this指针,它不能返回非静态成员,因为除了对象会调用它外,类本身也可以调用
- 类的静态成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用
- 类的静态函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
修改 test.cpp 为
#include <iostream>
using namespace std;
class test{
private:
static int var;
public:
test(){}
//test(int num):var(num){} //wrong
static void class_function(){ cout<<var<<endl; }
};
int test::var=10;
int main(){
test::class_function();
return 0;
}