⾃定义类型:联合和枚举

联合体

联合体类型的声明

像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共⽤体。
给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。

#include<stdio.h>

union Un{
	char c;
	int i;
};
int main() {
	union Un un = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(un));
	return 0;
}

输出结果

联合体的特点

联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合体⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)。

代码1

union Un {
	char c;
	int i;
};
int main(){
	union Un un = {0};
	printf("%p\n", &(un.c));
	printf("%p\n", &(un.i));
	printf("%p\n", &un);
	return 0;
}

输出结果

代码2

union Un {
	char c;
	int i;
};
int main() {
	union Un un = { 0 };
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}

输出结果

代码1输出的三个地址⼀模⼀样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。我们仔细分析就可以画出,un的内存布局图。

相同成员的结构体和联合体对⽐

struct S {

char c;
int i
}; 
struct S s = {0};
union Un {
char c; 
int i; 
};
struct S s = {0};

联合体⼤⼩的计算

• 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。
• 当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。

union U1 {
	char c[5];
	int i;
};

union U2 {
	char c[8];
	int i;
};

int main() {
	union U1 u1 = { 0 };
	union U2 u2 = { 0 };
	printf("%d\n",sizeof(u1));
	printf("%d\n",sizeof(u2));
}

使⽤联合体是可以节省空间的,举例:
⽐如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
图书:书名、作者、⻚数
杯⼦:设计
衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨
那我们不耐⼼思考,直接写出⼀下结构:

struct gift_list {
//公共属性
    int stock_number;//库存量 
    double price; //定价
    int item_type;//商品类型
//特殊属性
    char title[20];//书名 
    char author[20];//作者 
    int num_pages;//⻚数
    char design[30];//设计 
    int colors;//颜⾊
    int sizes;//尺⼨
};

上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样 使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息 是常⽤的。⽐如:
商品是图书,就不需要design、colors、sizes。
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以 介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。

struct gift_list {
    //公共属性
    int stock_number;//库存量 
    double price; //定价
    int item_type;//商品类型
    union {
        struct
        {
            char title[20];//书名 
            char author[20];//作者 
            int num_pages;//⻚数
        }book;
        struct 
        {
            char design[30];//设计
        }mug;
        struct 
        {
            char design[30];//设计 
            int colors;//颜⾊
            int sizes;//尺⼨
        }shirt;
    }item;
};

枚举类型

枚举类型的声明

枚举顾名思义就是⼀⼀列举。
把可能的取值⼀⼀列举。
⽐如我们现实⽣活中:
⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举                                                                       性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举
⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举                                                                                                     三原⾊,也是可以意义列举 
这些数据的表⽰就可以使⽤枚举了。

enum Day//星期
{
     Mon,
     Tues,
     Wed,
     Thur,
     Fri,
     Sat,
     Sun
 };
 enum Sex//性别
 {
     MALE,
     FEMALE,
     SECRET
 };
 enum Color//颜⾊
 {
     RED,
     GREEN,
     BLUE
 };

以上定义的   enum Day ,   enum Sex ,   enum Color 都是枚举类型。
{  }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

enum Color//颜⾊
{
     RED=2,
     GREEN=4,
     BLUE=8
};

枚举类型的优点

为什么使⽤枚举?
我们可以使⽤   #define 定义常量,为什么⾮要使⽤枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试,预处理阶段会删除   #define 定义的符号
4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量
5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

enum Color//颜⾊
{
     RED=1,
     GREEN=2,
     BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值

那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐较严格。

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