工作进展、打入前段
后端已经具备部分功能、前端因为素材以及游戏逻辑等原因,与上一期后端的内容没有开发,此部分无法进行及时测试。
同时因为前端工作量过大,按照源计划转入前端工作。等到最后集成测试。
正式转入前端之前,应该实现plasticSCM项目托管。
首先把unity端的多人协同开发环境落实。
unity协同开发环境plasticSCM
unity引擎开发项目有很多不一样的地方,如果仍然通过git进行版本控制会一定程度上增加时间和项目管理版本控制成本。
相比git
plasticSCM是unity官方推出的一款多人协同开发的平台,
- 客户端具有分支、文件差异对比等
可视化功能。 - unityEditor与plasticSCM
高度集成,使用方便。 高效、自动解决大部分冲突。
极大方便了unity项目的协同开发。
如果遇到任何使用问题,都可以到Unity(中国)社区进行提问,有很多社区客服会很热心负责的提供帮助。
社区中官方客服发表的一篇plasticSCM介绍(包含全部概念及功能):
developer.unity.cn/projects/602e2034edbc2a002040ee7c
以下列出一些关键概念要点、操作、界面
1.创建一个新的Branch
这里需要注意Main分支与Branch分支的区别!创建PlasticSCM项目的同时,我们将为您的项目创建远程仓库,并在Main主线分支之外,自动创建一个新的Branch分支,作为您正在工作的分支,其目的是为了

本文介绍了在Unity开发中采用plasticSCM进行协同工作的过程和优势。相比于git,plasticSCM提供了更佳的分支管理、可视化差异对比和冲突解决功能,与Unity编辑器高度集成。主要步骤包括创建Branch、理解push、pull、merge操作,以及冲突解决策略。强调了避免直接修改Main分支和妥善处理冲突的重要性,并推荐在遇到问题时参考Unity社区资源。
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