加载场景的代码
本地加载
有许多方法,举几个例子:
本地加载
//本地跳转
using UnityEngine.SceneManagement;
//这个0是Build Settings面板中场景的顺序。(Unity基础知识)
SceneManager.LoadScene(0);//也有其他方法
本地异步加载(场景内容过多时,防止卡顿异步加载)
//本地异步加载(场景内容过多,防止卡顿异步加载)
StartCoroutine("LoadLevel1");
IEnumerator LoadLevel1()
{
loadPanel.SetActive(true);
AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("SampleScene");
//AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("SampleScene", LoadSceneMode.Additive);
asyncOperation.allowSceneActivation = false;
while (!asyncOperation.isDone)
{
slider.value = asyncOperation.progress;
valueText.text = asyncOperation.progress * 100 + "%";
//asyncOperation.progress在0.9时就已经加载完成
if (asyncOperation.progress >= 0.9f)

本文档介绍了在Unity中实现多人游戏场景加载和内容同步的方法,包括本地加载、异步加载的代码示例,以及使用PUN2插件进行多人游戏场景同步的策略。详细讨论了 PhotonNetwork 的用法,如设置CustomProperties和OnPlayerPropertiesUpdate回调,以确保所有玩家同时开始游戏,并通过CountdownTimer实现游戏启动前的等待倒计时。此外,还强调了Prefab的组织和 PhotonView 组件在同步中的作用,以及在多人游戏中对代码的修改需求。
最低0.47元/天 解锁文章
4394





