项目实训--Unity多人游戏开发(十一、PUN框架--游戏场景篇(加载与同步))

本文档介绍了在Unity中实现多人游戏场景加载和内容同步的方法,包括本地加载、异步加载的代码示例,以及使用PUN2插件进行多人游戏场景同步的策略。详细讨论了 PhotonNetwork 的用法,如设置CustomProperties和OnPlayerPropertiesUpdate回调,以确保所有玩家同时开始游戏,并通过CountdownTimer实现游戏启动前的等待倒计时。此外,还强调了Prefab的组织和 PhotonView 组件在同步中的作用,以及在多人游戏中对代码的修改需求。

加载场景的代码

本地加载

有许多方法,举几个例子:
本地加载

//本地跳转
using UnityEngine.SceneManagement;
//这个0是Build Settings面板中场景的顺序。(Unity基础知识)
SceneManager.LoadScene(0);//也有其他方法

本地异步加载(场景内容过多时,防止卡顿异步加载)

//本地异步加载(场景内容过多,防止卡顿异步加载)
	StartCoroutine("LoadLevel1");
	IEnumerator LoadLevel1()
    {
   
   
        loadPanel.SetActive(true);

        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("SampleScene");
        //AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("SampleScene", LoadSceneMode.Additive);
        asyncOperation.allowSceneActivation = false;

        while (!asyncOperation.isDone)
        {
   
   
            slider.value = asyncOperation.progress;
            valueText.text = asyncOperation.progress * 100 + "%";
			
			//asyncOperation.progress在0.9时就已经加载完成
            if (asyncOperation.progress >= 0.9f)
            
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