MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
一、Invoke
1 2 3 | Invoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行 |
二、InvokeRepeating
1 2 3 4 | InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行repeatRate:重复执行间隔 |
还有两个重要的方法:
- IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
- CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
下面是demo部分,各位看客请看:
using UnityEngine; using System.Collections; public class TimeOutIntertval: MonoBehaviour { //当前时间 private float nowTime; //执行重复方法的次数 private int count; // Use this for initialization void Start () { nowTime = Time.time; Debug.Log("时间点:"+nowTime); this.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime); count += 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); } }

本文详细介绍了Unity中MonoBehaviour提供的延时方法Invoke和InvokeRepeating的使用方式,并通过实例展示了如何设置延时执行及周期性执行的方法。同时,还介绍了用于判断方法是否正在延时执行的IsInvoking方法及取消所有延时任务的CancelInvoke方法。
netrVo
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