C#接口interface理解--个人学习记录

本文介绍了接口的基本概念,将其比喻为连接水龙头的管子,并通过一个C#编程示例详细解释了如何定义接口及其实现过程。接口作为类间的一种约定,确保了不同类能够遵循相同的契约,从而方便管理和调用。

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接口,我个人理解为连接水龙头的管子,水龙头各式各样都可以安在那个管子上。当然细节得慢慢理解。我们定义一个接口
public interface IMyInterface
{
void MyFunc();
}
再定义一个类,继承于IMyInterface,并且必需实现其中的MyFunc()方法
 class InterfaceSon : IMyInterface
    {
        public InterfaceSon()
        {


        }
        public void MyFunc()
        {
            Console.WriteLine("我继承了IMyInterface接口,实现了MyFunc方法");
        }
    }
然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法
 InterfaceSon interfaceSon = new InterfaceSon();             interfaceSon.MyFunc();

从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IMyInterface接口的类中必需实现MyFunc()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于接口,那么他就可以放心大胆的调用方法,而不用管方法具体是如何实现的.
如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定一个类,B程序员去写另一个类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个相同的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有其他类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.


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