XNA用户输入

本文介绍了XNA框架中处理不同设备输入的方法,包括键盘、鼠标和游戏手柄。详细讲解了如何使用Keyboard类和Mouse类获取键盘和鼠标的当前状态,并展示了如何利用GamePad类监测游戏手柄的输入。

       XNA中支持PC上的键盘、鼠标,WP的触摸、手势和Xbox 360的手柄输入。

       键盘输入

       键盘输入是通过Microsoft.XNA.Framework.Input命名空间中的Keyboard类来处理的。Keyboard类有一个叫做GetState的静态方法,用KeyboardState结构的形式返回键盘目前的状态。KeyboardState结构中包含三个能够满足您大部分的功能需求的关键方法,如下:

       Keys[]GetPressedKeys()            返回被按下的键的数组
       bool IsKeyDown(Keys key)        返回按键是否被按下
       bool IsKeyUp(Keys key)             返回按键是否被释放

       例如:if ( Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A) ),即检查A是否被按下。

       鼠标输入

       鼠标输入是通过Microsoft.XNA.Framework.Input命名空间中的Mouse类来处理的。Mouse类和Keyboard类行为很类似,也有一个GetState的静态方法,能以MouseState结构的形式从鼠标返回数据。MouseState结构体中的重要属性如下:

       属性                             类型                            描述
       LeftButton                  ButtonState                返回鼠标左键的状态
       MiddleButton             ButtonState               返回鼠标中键的状态
       RightButton                ButtonState              返回鼠标右键的状态
       ScrollWheelValue     int                               返回自游戏开始后鼠标滚轮滚动刻度的累加量
       X                                   int                               返回鼠标光标相对于游戏窗口左上角的水平位置
       XButton1                     ButtonState              返回某些鼠标上额外的按键的状态
       XButton2                     ButtonState              返回某些鼠标上额外的按键的状态
       Y                                   int                               返回鼠标光标相对于游戏窗口左上角的垂直位置

       默认情况下鼠标是隐藏的,可以设置Game类的IsMouseVisible属性为true来显示鼠标。

       游戏手柄输入

       正如上文中类似的,这里需要GamePad类来提供帮助,主要属性如下:

       属性                     类型                                         描述
       Buttons               GamePadButtons                返回一个表示当前哪些按键被按下的结构体
       DPad                  GamePadDPad                    返回表示十字键上的哪个键被按下的结构体
       IsConnected     Boolean                                  指示手柄目前是否连接到Xbox360
       ThumbSticks    GamePadThumbSticks       返回一个结构体用来确定模拟摇杆的方向
       Triggers             GamePadTriggers               返回表示扳机键是否被按下的结构体

       GamePadState还有两个主要方法如下:

       方法                                                         描述
       bool IsButtonDown(Buttons)              传入一个或多个键的按位或运算值
       bool IsButtonUp(Buttons)                   传入一个或多个键的按位或运算值

内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性与自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性与灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线与关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环与小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控与操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性与可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件与PLC的专业的本科生、初级通信与联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境与MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试与运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图与实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑与互锁机制,关注I/O分配与硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值