XNA
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Ederick
这个作者很懒,什么都没留下…
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XNA入门介绍
打开初始化的项目后,可以明显看到一大堆文件,游戏的真正核心在于Game1.cs文件。这个文件里面有好几个初始定义函数,下面开始介绍。 文件的主要内容为:namespace Game1{ /// /// 这是游戏的主类型 /// public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game原创 2013-03-04 12:18:06 · 700 阅读 · 0 评论 -
XNA游戏绘图
XNA中所有的图形都要通过内容管道来加载,它能够将jpg、bmp、png等文件转换成一种XNA很容易使用的内部格式,使得不同文件类型对于XNA都是透明的,而我们不需要为图像格式而担心。 添加图像需要在VS的解决方案资源管理器中的Content上右键点击,依次选择添加和现有项(为了便于管理可以先新建文件夹),然后在硬盘上选取你想要加载的图像。 然后要将原创 2013-03-04 13:36:32 · 878 阅读 · 0 评论 -
XNA用户输入
XNA中支持PC上的键盘、鼠标,WP的触摸、手势和Xbox 360的手柄输入。 键盘输入 键盘输入是通过Microsoft.XNA.Framework.Input命名空间中的Keyboard类来处理的。Keyboard类有一个叫做GetState的静态方法,用KeyboardState结构的形式返回键盘目前的状态。KeyboardState结构中包含三个能够满足您大原创 2013-03-05 23:23:15 · 1209 阅读 · 0 评论 -
XNA安装指导
XNA中的X表示能够在WindowsXbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。XNA是基于DirectX的游戏开发环境,是微软对于 Managed DirectX 的修正及扩充版本。本系列文章主要参考的是Learning.XNA.4.0,作者为Aron Reed,下面是书籍下载链接:原创 2013-03-02 11:12:54 · 3158 阅读 · 0 评论
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