OpenGL ES是OpenGL的嵌入式版本,它专门为移动设备和嵌入式系统设计,提供了一个跨平台的图形渲染API。在本文中,我们将介绍OpenGL ES的基本编程,并附上一些示例代码。
- 初始化OpenGL ES
在开始使用OpenGL ES之前,需要进行初始化。以下是一个简单的初始化OpenGL ES的函数:
#include <GLES3/gl3.h>
bool init()
{
// 创建一个OpenGL ES上下文
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if (display == EGL_NO_DISPLAY)
{
return false;
}
EGLint majorVersion, minorVersion;
if (!eglInitialize(display, &majorVersion, &minorVersion))
{
return false;
}
// 设置OpenGL ES版本
EGLint attributeList[] = {
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_STENCIL_SIZE, 8,
EGL_NONE};
EGLint numCon
本文介绍了OpenGL ES的基本编程,包括初始化、绘制三角形和着色器程序的创建。通过示例代码展示了如何设置顶点数据、创建着色器并执行渲染循环,帮助读者理解OpenGL ES在移动设备上的图形渲染工作原理。
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