在计算机图形学中,实现多物体多渲染引擎是一项重要的任务。这个任务涉及到同时渲染多个物体,并确保它们正确地显示在屏幕上。在本文中,我将介绍一种基于OpenGL的多物体多渲染引擎的实现方式,并提供相应的源代码。
实现这个引擎的关键是使用OpenGL的顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO)和顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,VBO)。VAO用于存储顶点属性和绑定VBO,而VBO则用于存储顶点数据。我们将为每个物体创建一个VAO和一个VBO。
首先,我们需要包含OpenGL的头文件,并初始化OpenGL上下文。以下是初始化OpenGL的示例代码:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int