Unity游戏开发基础指南
Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,广泛用于2D和3D游戏开发。以下内容将介绍Unity的基本使用方法,涵盖场景搭建、脚本编写、物理系统等核心模块,并附带代码示例。
安装与项目设置
下载Unity Hub并安装最新版本的Unity编辑器。创建新项目时,选择适合的模板(如3D、2D或URP)。项目文件夹结构通常包括Assets(资源)、Scenes(场景)和Scripts(脚本)目录。
在Unity编辑器中,熟悉界面布局:
- Hierarchy:管理场景中的游戏对象。
- Inspector:查看和修改对象属性。
- Project:管理项目资源。
- Scene/Game视图:分别用于编辑和预览游戏。
场景搭建与对象管理
通过GameObject菜单创建基本对象(如立方体、球体)。在Inspector中调整对象的Transform属性(位置、旋转、缩放)。使用Prefab(预制体)保存可复用的对象。
示例:创建一个可移动的玩家对象
- 创建Cube并重命名为"Player"。
- 添加Rigidbody组件(Physics > Rigidbody)启用物理效果。
// PlayerMovement.cs
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float speed = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update() {
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * speed);
}
}
将脚本附加到Player对象上,通过WASD键控制移动。
用户输入与交互
Unity的Input系统支持键盘
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