ARMv8 NEON 教程(二)
该篇主要以float类型为例,以实际在C语言代码中,使用一个完整的neon的使用顺序,来讲解neon(使用率最高的接口)
四、neon变量声明(一切的开始)
1. 变量类型总结:
变量声明实际上就是neon所能用到的数据类型。见下表:
(由于armv8中寄存器是128位,所以数据类型最大不超过128bit)
| 变量类型 | 说明 |
|---|---|
| float32_t | 一个128位寄存器存储1个float类型变量 |
| float32x2_t | 一个128位寄存器存储2个float类型变量 |
| float32x4_t | 一个128位寄存器存储4个float类型变量 |
| float64_t | 一个128位寄存器存储1个double类型变量 |
| float64x2_t | 一个128位寄存器存储2个double类型变量 |
2. 代码使用:
// 数据类型 变量名
float32x4_t neon_arr;
3. 说明
(1)只有被neon数据类型声明的变量,才能被neon函数接口使用(极少数除外)
(2)被neon声明的变量的值不会自动被置为0,所以用于计算时,一定要记得对其置0初始化!
五、C语言neon函数接口
1. 函数接口语法:
待写
2. 置值(一般用来置0):
/**********************************************************************************
* vdupq_n_f32: 4车道同时置为指定数值
* 函数原型:
* float32x4_t vdupq_n_f32(float32_t const value)
***********************************************************************************/
float val = 7.0;
float32x4_t neon_arr = vdupq_n_f32(val);//neon_arr = {7.0, 7.0, 7.0, 7.0}
3.融合
/**********************************************************************************
* vaddvq: 返回4车道各值得和
* 函数原型:
* float32_t vaddvq(float32x4_t vec)
***********************************************************************************/
float arr[4] = {
1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
float32x4_t neon_arr = vld1q_f32(<

本文详细介绍了ARMv8架构中NEON指令集的使用,通过C语言示例展示了如何声明NEON变量、初始化、函数接口应用,如向量加法和单元素读取。并探讨了处理不能被4整除的循环优化策略,展示了如何利用NEON加速计算并处理剩余的‘边角’元素。
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