lua 游戏开发(循环主体)

本文总结了在lua游戏中使用while循环的经验,强调了在循环中添加wait()的重要性。此外,讨论了游戏框架搭建,提倡先建立主框架再实现功能。还介绍了数据存储、UI层通信的实现,特别是如何通过创建副本和事件通信确保数据同步。最后,详细阐述了main主循环、线程管理和地图操作的相关细节。

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经验总结

1.while

roblox studio 中但凡使用while,特别是永真条件时:

while true do
--一些功能
end

需要在循环中加一个 wait()

while true do
--一些功能
wait()
end

可以避免自动跳出的循环的情况发生

差不多花了两天的时间尝试各式的解决办法和替代办法,最后在测试时候发现wait()可以解决这个问题。若后期有迭代,对这个看似奇怪的wait()可予以保留。

2.框架

之后开发要先搭好主框架,再一个个实现对应功能
这一次先实现功能,在组合的方式,关系的对应不仅消耗了自己一部分的精力还在造成了频繁的查阅增加了不必要的开销。一些花了精力做了事件通信的东西并没有被用到,甚至在找到了更好的代替方法。所以直接又由上及下的重新梳理了主循环,确实精简了许多不必要的开销。

层级结构

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