一.腐蚀与膨胀
腐蚀和膨胀是形态学运算中的基本操作,也是后续要介绍的运算的基础,首先腐蚀与膨胀从字面意义上来理解,指的是对于图片中灰度较高的部分(多通道独立处理)扩张或者收缩,即经过操作后亮域变少\多。实现方法是通过窗函数在原图上滑动,将卷积核(可以是任意大小、形状)范围内最大值(膨胀)或者最小值(腐蚀)作为锚点的像素值
Opencv的膨胀函数原型如下:
dilate( InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel,
Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1,
int borderType = BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() );
第一、二个参数为输入输出图片,二者应该具有相同的格式,且深度应该为CV_8U、C

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