7 月 21 日晚,TRAE SOLO 正式发布。这场发布会不仅回顾了 TRAE 的成长轨迹,更以 SOLO 的亮相为核心,展现了 TRAE 如何从 “代码生成” 向 “软件交付” 迈进,并以 Context Engineer 的形态为开发者带来全新的协作体验。
SOLO 登场:新阶段,新理念,新形态
从今年 1 月 TRAE IDE 国际版发布、3 月中国版推出至今,TRAE 已打磨出三大核心产品能力:Cue 代码补全、Chat 问答、Agent 代码生成。当前,TRAE 月活用户已超 100 万,累计生成并被采纳的代码超 60 亿行,成为受开发者欢迎的 AI IDE 产品。
如今,随着 SOLO 模式的发布,TRAE 进入了 2.0 阶段。这与 AI Coding 的发展阶段相匹配:1.0 阶段工具聚焦 “代码生成”,通过插件或 IDE 提升编码效率;而随着模型能力升级,2.0 阶段将迈向 “软件交付”—— 工具需覆盖从需求到部署的全流程,为 AI 提供完整上下文与工具链支持。
SOLO 作为 “Context Engineer” ,以 “任务中心” 为核心,可以智能获取开发上下游的各类上下文(需求、代码、部署信息等),动态规划路径并调用工具;用户只需明确目标,SOLO 便能实现从需求到交付的全流程闭环。
产品核心亮点:SOLO is All You Need
1. 架构革新:AI 与 Context 的协同中枢
SOLO 采用 “左侧 AI 协作 + 右侧 Context 管理” 的产品框架,AI 可实时调用需求文档、代码仓库、网页链接等上下文数据,开发者既能通过 Chat 下达任务,也能直接操作工具,兼顾效率与精准度。
2. SOLO Builder:全栈开发的 “智能规划师”
基于强大的 Coding Agent 架构,SOLO Builder 可获取整个开发环境中的各类上下文,智能分析并理解拆分用户的任务,规划开发路径,再调用合适的工具来完成任务,实现 0-1 全流程自动化。
3. 四大 Context 工具:覆盖开发全周期
SOLO 内置四大 Context 工具,涵盖从需求文档设计、环境配置、代码编辑,到服务运行四个阶段:
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Doc:将模糊需求转化为结构化文档,支持手动编辑与对话更新,保留版本差异,让 AI 更精准理解需求。
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IDE:深度集成 TRAE IDE,方便开发者调试、修改代码,保障项目持续迭代。
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Terminal:获取环境上下文并支持协同操作,解决环境配置等技术问题。
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Browser:开发完成后自动运行服务并预览前端效果,支持一键部署生成访问链接,直观验证成果。
现场开发:SOLO 实战,从需求到上线的“一键式”交付
为直观展现 SOLO 作为“Context Engineer”的协作能力,TRAE 产品经理王海建带来沉浸式的开发演示,仅凭一个目标“我要做一女装电商网站”,并给出期望的网页风格、设计样式及核心页面信息,SOLO 便接管了从需求到上线的全流程:
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需求:当开发者输入 prompt,描述大致需求后,SOLO 即开始解析需求,自动调用 Doc 工具生成结构化的需求文档,并对需求进行总结,供用户审阅确认,用户可以对需求文档做进一步的调整确认,更精准的需求描述可以更好的提升后续的代码质量。
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环境:需求敲定后,SOLO builder 会将需求文档作为 Context 进行开发。开发首先需要进行环境配置,SOLO 会自动判断技术栈并调用 Terminal 工具,完成环境配置与依赖安装。
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编码:环境配置完成后,就进入到编码阶段,SOLO 根据需求文档的要求逐步编写代码;完成后主动进行代码检查并修复错误。
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本地测试:代码只是中间产物,编码完成后还需考虑怎么把服务运行起来。所以 SOLO 里面内置了 Browser,当 SOLO 完成项目开发之后,就会自动运行服务,展示前端效果。如果想要对页面内容进行调整,还可以直接 select 选中元素,更精准地去优化页面。
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部署发布:最后,SOLO 将服务快速部署上线。
短短十几分钟, SOLO 就生成了一个页面简约美观、功能齐全的女装电商网站,整个开发流程无缝串联需求、环境、编码、本地测试、部署发布等环节,直观展现了 SOLO 如何通过 Context 感知与工具链协同,实现“目标输入,产品交付”的一键式开发体验。
圆桌讨论:Context Engineering 与 SOLO
进入圆桌环节,TRAE 产品经理 Leon、技术专家死月,以及 2 位 TRAE 开发者用户——国内知名连续科技创业者杨攀、江南百景图游戏主程 Ethan(唐奕新),围绕 Context Engineering 和 SOLO 进行现场分享和讨论。
在软件开发领域,AI 工具已成为日常标配。正如开发者 Ethan 所言,“从代码补全 到 Coding Agent,一开始是 AI 协助我完成工作,到后来变成了我把工作交给 AI,让 AI 去完成。我的身份从 AI 是我的副驾,变成了我是 AI 的副驾。” 这一身份转变,映射出 AI 能力的跨越式进化。对此,TRAE 技术专家死月深表认同,并补充道 Agent 可以极大提升开发效率,降低学习成本,人类逐行审阅代码耗时费力,而 AI 可在瞬息之间汇聚多源信息,帮助开发者迅速掌握项目全貌。

谈及什么是真正的 Context Engineering,开发者杨攀表示,在大模型发展早期,人们依赖 prompt 模板来 “激发” 其能力,而当模型能力足够强的时候,关键在于让模型充分理解我们的意图。如今,仅需一句需求,SOLO 就能将其扩展为需求文档,模型便能自主完成整个流程。
TRAE 技术专家死月分析道:无论是人还是 AI,正确的行动都由信息与决策构成,而决策的正确性源于信息上下文,因此,我们必须给模型提供足量、精准且正确的上下文,才能使其做出正确决策,要做到既不遗漏关键细节,也不过载信息。此外,除了提供这些信息,我们还要赋予模型相应的能力,让它在上下文不足时,能够通过自身的手脚去外部获取更多信息。 这也是 SOLO 作为 “Context Engineer”,可以智能获取开发上下游的各类上下文,并动态规划路径并调用工具的核心原因。
在 SOLO 的使用体验方面,开发者杨攀给予了高度评价,他指出,Coding Agent 不只是给 Developer 用的,更是给 Builder 用的。在设计上,与传统 Coding IDE 中 Chat 在右边的设计不同,SOLO 模式从用户体验角度出发将 Chat 放在左边。功能上,SOLO 模式把 Terminal、Doc View、Browser 这四大功能从传统 IDE 的底层功能提炼为一级入口,让开发者有 all in one 的体验,无需额外插件就能高效操作;尤其将需求文档提升为一级元素,大大增强了对 AI 工作的信赖度与可延续性。
对于 SOLO 的未来,杨攀充满期待,希望以后通过整合各种开发产品,靠提示词和 Click 就能完成作品开发。而作为游戏开发者,Ethan 表示期待未来能够成立属于自己的 AI 团队,由自己扮演 Leader 角色,下达指令让 AI 去执行,从而解放双手去做更 high level 的事,他认为人类未来与 AI 的交互应专注于设计和创造。TRAE 技术专家死月则从行业发展的角度展望,未来的软件工程,必将经历人类与 AI 深度磨合、协同进化的过程,最终形成效率极高、形态全新的软件工程模式。