Unity3D中UGUI基础:画布的不同模式

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在Unity3D中使用UGUI(Unity GUI)开发界面时,画布(Canvas)是一个非常重要的概念。画布定义了UI元素的渲染区域,并决定了它们如何与屏幕进行交互。画布有几种不同的模式,每种模式都有其特定的用途和行为。在本文中,我们将探讨画布的几种模式,并提供相应的源代码示例。

  1. 屏幕空间(Screen Space)模式:
    屏幕空间模式是最常用的画布模式之一。在这种模式下,画布会覆盖整个屏幕,并且UI元素的位置是相对于屏幕的。这意味着UI元素的位置不会随着摄像机的移动而变化。屏幕空间模式适用于2D界面或覆盖屏幕的UI元素。

    下面是创建屏幕空间画布的示例代码:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ScreenSpaceCanvasExam
Unity3D种UGUI与NGUI的对比差别(2) 层级管理概念 UGUI采用Hierarchy排序的方式,替代了NGUI中的Depth排序。 更精准的说,NGUI的排序是通过Depth、Z值、RenderQueue共同影响的,整体规则过于复杂;而UGUI采用的排序比较简单,在Canvas内部元素采用Hierarchy方式排序,在Canvas同级之间通过Sort Order或者是Hierarchy来进行排序;UI的组织方式,就是层级的可见顺 阅读详情

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