Unity脚本生命周期 Unity3D

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本文详细介绍了Unity3D游戏引擎中脚本的生命周期,包括Awake(), Start(), Update(), FixedUpdate(), LateUpdate(), OnEnable(), OnDisable()和OnDestroy()函数的调用时机和用途,并提供了源代码示例,帮助开发者理解和实现游戏逻辑的不同阶段行为。" 105610645,9477836,基于Android和Arduino的智能家居系统实践:机智云平台篇,"['物联网', 'Android开发', 'Arduino开发', '嵌入式开发', '智能家居']

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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而脚本是在Unity中实现游戏逻辑的重要组成部分。在Unity中,每个脚本都有自己的生命周期,它们定义了脚本在游戏运行过程中的各个阶段的行为和执行顺序。本文将详细介绍Unity3D中脚本的生命周期,并提供相应的源代码示例。

  1. Awake():当脚本实例被加载时,Awake()函数会被调用。它用于初始化脚本的状态和变量。下面是一个示例:
void Awake()
{
   
    // 在这里进行初始化操作
}
  1. Start():在Awake()函数之后,Start()函数会被调用。它用于在脚本开始运行时执行一次性的初始化操作。下面是一个示例:

                
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