C++实现命令模式的完整源代码及解析
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化。这样可以将请求的发送者和接收者解耦,并且能够支持请求的排队、记录日志、撤销操作和重做操作等功能。
在C++中实现命令模式,我们需要定义以下几个角色:
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Command(命令):声明执行操作的接口,通常包含一个执行方法(
Execute)。 -
ConcreteCommand(具体命令):实现命令接口,并将请求绑定到特定的接收者。它通常包含了一个接收者对象和执行方法。
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Receiver(接收者):执行命令的对象。任何类都可以作为一个接收者。
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Invoker(调用者):接收命令并执行命令的对象。它将命令对象存储在一个成员变量中,并可以调用命令的执行方法。
现在,让我们来看一个简单的例子,展示如何在C++中实现命令模式。
#include <iostream>
本文介绍C++中的命令模式实现,通过定义Command接口、ConcreteCommand具体命令、Receiver接收者和Invoker调用者,实现请求发送者与接收者的解耦。提供示例代码展示了如何创建和执行命令,强调了命令模式在系统灵活性和扩展性上的优势。
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