C++命令模式:实现可扩展的命令行应用程序
命令模式是一种行为设计模式,它将操作的请求封装成一个对象,使得可以将请求参数化、延迟执行或者将其放入队列中。在这篇文章中,我们将讨论如何使用C++实现命令模式,以构建可扩展的命令行应用程序。
在命令模式中,有三个核心角色:命令接收者(Command Receiver)、具体命令(Concrete Command)和命令调用者(Command Invoker)。
命令接收者是执行实际操作的对象。它定义了执行命令所需的具体逻辑和操作。在我们的示例中,我们将创建一个简单的灯类作为命令接收者,它具有打开(turnOn)和关闭(turnOff)的功能。
class Light {
public:
void turnOn() {
本文介绍了如何使用C++实现命令模式来构建可扩展的命令行应用程序。通过命令接收者、具体命令和命令调用者三个核心角色,实现了将操作请求封装成对象,支持灵活的命令切换和扩展,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
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