ARFoundation系列教程 - 遮挡编程

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本文是ARFoundation系列教程的一部分,讲解如何在Unity的AR应用中使用深度图实现虚拟对象与现实世界物体之间的遮挡效果。通过示例代码介绍了如何创建OcclusionManager脚本来订阅ARCameraManager的frameReceived事件,处理深度图并实现遮挡功能。

ARFoundation系列教程 - 遮挡编程

ARFoundation是Unity的一个扩展包,提供了在增强现实(AR)应用程序中使用现代移动设备的功能。在AR应用程序中,遮挡是一个重要的概念,它允许虚拟对象在现实世界中的物体后面正确显示。本文将详细介绍ARFoundation中的遮挡编程,并提供相应的源代码示例。

在AR应用程序中,遮挡是指虚拟对象在现实世界中的物体后面正确显示的效果。例如,想象一个AR游戏,玩家可以在桌子上放置虚拟的怪物,并且当玩家移动相机时,怪物应该正确地显示在桌子后面,而不是穿透桌子。这就是遮挡编程的作用。

ARFoundation提供了一种简单的方式来实现遮挡效果,即使用深度图。深度图是一个表示相机到场景中每个像素的距离的图像。通过将深度图与相机图像进行比较,我们可以确定虚拟对象是否应该被遮挡。

下面是一个示例代码,演示了如何在ARFoundation中实现遮挡效果:

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation
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