用OpenGL加载并显示3D模型blend文件
在使用OpenGL进行3D模型渲染时,可以使用类似blender这样的建模工具创建模型并将其导出为blend类型文件。然后我们可以使用OpenGL加载并显示这些模型。
首先,我们需要安装一个支持blend文件的模型加载库,比如Assimp。代码中需要引入相关头文件和库,并且使用Assimp的API加载模型文件。
#include <iostream>
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
int main() {
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile("model.blend", aiProcess_Triangulate);
// process model data
// ...
return 0;
}
上述代码中,Assimp::Importer是用于导入模型的对象,importer.ReadFile()函数用于读取文件并解析出模型数据。aiProcess_Triangulate参数表示对模型进行三角化处理,以便OpenGL能够正确地渲染模型。
接着,我们需要把加载得到的模型数据传递给OpenGL进行渲染。实现方法与其他类型的3D模型渲染类似。
#include <GL/glew.h>
#include <GL