使用OpenGL加载3D模型
在本文中,我们将讨论如何使用OpenGL加载3D模型。首先,我们需要选择一个3D模型。在本例中,我们将使用OBJ格式的model.obj文件。
我们首先需要安装OpenGL和GLUT库,这可以通过以下命令在Linux系统中完成:
sudo apt-get install freeglut3-dev
sudo apt-get install mesa-common-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
然后,我们需要编写一个C++程序来加载模型并将其呈现。下面是一个简单的示例代码:
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
struct Vec3f
{
float x, y, z;
Vec3f(float _x, float _y, float _z): x(_x), y(_y), z(_z) {}
};
struct Face
{
int v1, v2, v3;
Face(int a, int b, int c): v1(a), v2(b), v3(c) {}
};
vector<Vec3f> vertices;
vector<Face> faces;
void loadModel(string fileName)
本文介绍如何在Linux环境下使用OpenGL加载3D模型,主要涉及OBJ格式模型文件的处理。首先,安装OpenGL和GLUT库,接着编写C++程序,定义顶点和面结构体,实现加载模型的函数。在主函数中,开启深度测试,设置相机位置,并注册渲染回调。display函数遍历面信息,绘制3D模型,通过交换缓冲区实现平滑显示。
订阅专栏 解锁全文
920

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



