使用OpenGL加载3D模型

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使用OpenGL加载3D模型

在本文中,我们将讨论如何使用OpenGL加载3D模型。首先,我们需要选择一个3D模型。在本例中,我们将使用OBJ格式的model.obj文件。

我们首先需要安装OpenGL和GLUT库,这可以通过以下命令在Linux系统中完成:

sudo apt-get install freeglut3-dev
sudo apt-get install mesa-common-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

然后,我们需要编写一个C++程序来加载模型并将其呈现。下面是一个简单的示例代码:

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

struct Vec3f
{
  float x, y, z;
  Vec3f(float _x, float _y, float _z): x(_x), y(_y), z(_z) {}
};

struct Face
{
  int v1, v2, v3;
  Face(int a, int b, int c): v1(a), v2(b), v3(c) {}
};

vector<Vec3f> vertices;
vector<Face> faces;

void loadModel(string fileName)
现代opengl 设计 assimp 3D 模型加载库 本文介绍assimp 库的下载和编译,为我们用opengl 显示复杂3D 做准备。前面模型库说明部分引用https://learnopengl-cn.github.io/。 到目前为止的所有场景中,我们一直都在滥用我们的箱子朋友,但时间久了甚至是我们最好的朋友也会感到无聊。在日常的图形程序中,通常都会使用非常复杂且好玩的模型,它们比静态的箱子要好看多了。然而,和箱子对象不同,我们不太能够对... 阅读详情

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