使用OpenGL创建窗口及OpenGL初始化

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在使用OpenGL进行图形渲染前,需要创建窗口并初始化。本文提供了一个使用GLFW和GLEW库创建640x480窗口并初始化OpenGL的简单示例。包括glfwInit()、glfwCreateWindow()、glfwMakeContextCurrent()、glewInit()等关键步骤,以及主循环中的屏幕清除和事件处理。

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使用OpenGL创建窗口及OpenGL初始化

在使用OpenGL进行图形渲染之前,首先需要创建一个窗口并初始化OpenGL。下面是一个简单的示例代码,展示如何使用GLFW和glew库来创建一个简单的窗口并初始化OpenGL:

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

int main()
{
    if (!glfwInit())
        return -1;

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "My OpenGL Window", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
        return -1;
    }

    std::cout << "OpenGL version: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;

    while (!glfwWindowShouldClose(window)
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