使用OpenGL创建窗口及OpenGL初始化
在使用OpenGL进行图形渲染之前,首先需要创建一个窗口并初始化OpenGL。下面是一个简单的示例代码,展示如何使用GLFW和glew库来创建一个简单的窗口并初始化OpenGL:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
int main()
{
if (!glfwInit())
return -1;
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "My OpenGL Window", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
return -1;
}
std::cout << "OpenGL version: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
while (!glfwWindowShouldClose(window)