使用OpenGL进行法线贴图的实例
在OpenGL中,我们可以通过法线贴图的方式来增强模型的真实感和细节。法线贴图是一种纹理,它可以用来调整表面的法线向量,从而产生更加细致的表面细节。
下面是一个简单的OpenGL程序,演示法线贴图的实现:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <vector>
// 加载shader文件
GLuint createShaderProgram(const char* vsPath, const char* fsPath);
int main()
{
glfwInit();
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Normal Mapping", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK) {
glfwTerminate();
return -1;
}
glEnable(GL_DEPTH_
本文通过一个实例展示了在OpenGL中如何使用法线贴图增强模型的真实感和细节。程序涉及加载颜色纹理和法线贴图,利用Vertex Shader和Fragment Shader计算法向量,并通过TBN矩阵将法线贴图颜色转换为法向量,以此来计算最终的颜色效果。
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