使用OpenGL进行法线贴图的实例

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本文通过一个实例展示了在OpenGL中如何使用法线贴图增强模型的真实感和细节。程序涉及加载颜色纹理和法线贴图,利用Vertex Shader和Fragment Shader计算法向量,并通过TBN矩阵将法线贴图颜色转换为法向量,以此来计算最终的颜色效果。

使用OpenGL进行法线贴图的实例

在OpenGL中,我们可以通过法线贴图的方式来增强模型的真实感和细节。法线贴图是一种纹理,它可以用来调整表面的法线向量,从而产生更加细致的表面细节。

下面是一个简单的OpenGL程序,演示法线贴图的实现:

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <vector>

// 加载shader文件
GLuint createShaderProgram(const char* vsPath, const char* fsPath);

int main()
{
    glfwInit();

    // 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Normal Mapping", NULL, NULL);

    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    glewExperimental = GL_TRUE;

    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glEnable(GL_DEPTH_
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