OpenGL Shader:法线贴图实例编程

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OpenGL Shader:法线贴图实例编程

在计算机图形学中,法线贴图是一种常用的技术,用于增强渲染表面的细节和凹凸感。通过法线贴图,我们可以模拟出物体表面的微小细节,而无需增加几何复杂性。在本文中,我们将探讨如何在OpenGL着色器中实现法线贴图效果,并提供相应的源代码。

首先,让我们了解一下法线贴图的基本原理。法线贴图利用RGB纹理来存储每个像素点的法线信息。通常,法线贴图的每个像素的RGB分量用来表示该像素点在模型表面上的法线向量。在渲染过程中,我们可以利用这些法线向量来模拟光照的效果,从而增强物体的视觉效果。

下面是一个使用OpenGL着色器实现法线贴图的示例代码:

顶点着色器:

#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec2 texCoord;
layout (location = 2) in vec3 normal;
layout (location = 3) in vec3 tangent;

out vec2 fragTexCoord;
out vec3 fragNormal;
out vec3 fragTangent;
out vec3 fragBitangent;

uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform 
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