c++ 复杂结构体初始化

最近在写代码定义结构体时遇到初始化的问题,针对c++11发现可以用下面的方法的初始化:

1. 定义结构体的时候直接赋值

在定义结构体数组时直接赋值初始化

typedef struct SScrollViewItem {
	NcString* iconPath = NULL;
	uint32 itemMsgId = 0;
	BOOL isSelected = FALSE;
	BOOL Disable = FALSE;
 } SScrollViewItem;

2. 构造函数初始化

c++结构体可以有构造函数、成员函数等,对于上面那种也可以在构造函数中用 memset 来初始化:

typedef struct SScrollViewItem {
	NcString* iconPath = NULL;
	uint32 itemMsgId = 0;
	BOOL isSelected = FALSE;
	BOOL Disable = FALSE;
	
	SScrollViewItem() {
		memset(this, 0, sizeof(*this));
	}
 } SScrollViewItem;

但是这种方法对有变量、数组、vector容器等嵌套的复杂结构体,类似下面这种就容易出错:

typedef struct tagDataInfo {
    long offs;                // 索引
    char name[20];            // 姓名
    std::list<int> ord_list;  // 定单索引列表
    std::map<std::string, std::string> str_map; // 编号对应管理
} DataInfo;

正确初始化的写法如下:

typedef struct tagDataInfo {
    long offs;                // 索引
    char name[20];            // 姓名
    std::list<int> ord_list;  // 定单索引列表
    std::map<std::string, std::string> str_map; // 编号对应管理

    tagDataInfo() : offs(0) {
        memset(name, '0', sizeof(char) * 20);
        ord_list.clear();
        str_map.clear();
    };
} DataInfo;

具体原因详见 https://blog.youkuaiyun.com/changqing5818/article/details/78523299

C++中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许你将不同类型的数据项组合成一个单一的复合类型。结构体初始化可以通过多种方式完成,以下是一些常见的初始化方法: 1. 直接初始化:在定义结构体变量时,可以直接在大括号内为其成员变量提供初始值,按照结构体中定义的顺序。 ```cpp struct Point { int x; int y; }; Point p = {10, 20}; ``` 2. 使用构造函数初始化:在C++中,你还可以为结构体提供构造函数来进行初始化。如果为结构体定义了构造函数,那么初始化时必须使用构造函数。 ```cpp struct Point { int x; int y; Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} // 构造函数 }; Point p(10, 20); // 使用构造函数初始化 ``` 3. 使用初始化列表:C++11之后的版本支持使用初始化列表来初始化结构体变量,这提供了一种更清晰的方式来指定每个成员的初始值。 ```cpp Point p = { .x = 10, .y = 20 }; // 使用初始化列表的方式 ``` 4. 默认初始化:如果没有显式初始化结构体变量,则该变量的成员将被默认初始化。对于基本数据类型成员,这意味着它们将被初始化为零(对于数值类型是0,对于指针类型是nullptr)。 ```cpp Point p; // 默认初始化,p.x 和 p.y 将被初始化为0 ``` 5. 使用聚合初始化:如果结构体是聚合类型(没有私有或保护成员、没有用户提供的构造函数、没有基类和虚函数),则可以使用更简洁的聚合初始化语法。 ```cpp struct Point { int x, y; }; Point p = {10, 20}; // 聚合初始化 ```
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