【C++】类和对象之匿名对象&&友元&&内部类

本文探讨了C++中的匿名对象用于一次性调用成员函数,友元功能及其在封装和流操作中的应用,以及内部类的概念、特性,以及在拷贝对象时编译器的优化策略,包括函数传参和返回值处理的建议。

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目录

一、匿名对象

1、基础格式

2、使用场景

二、友元

1、友元函数

2、友元类

三、内部类

1、概念

 2、特性

 四、拷贝对象时的一些编译器优化

1、函数传参

2、对象返回


一、匿名对象

1、基础格式

【注意】

🟢匿名对象的声明周期只有当前行,进入到下一行就会销毁。因此,当我们想一次性调用某       个成员函数时,可以用匿名对象。

🟢匿名对象具有常性,不可以引用。但在引用前加上const就可以了。匿名对象的生命周期         发生改变,跟引用对象的生命周期一样长。

2、使用场景

当需要调用或者返回函数对象但是又不想定义一个函数对象时,就非常适合使用匿名对象。

二、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。 友元分为:友元函数友元类 

1、友元函数

在流插入和流提取重载中已经使用过友元函数。在重载operator<< 时,发现没有办法将operator<< 重载成成员函数,因为count输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this 指针默认是第一个参数也就是左参数,但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解。operator>>同理。

流插入和流提取重载

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字 

【总结】

🟢友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

🟢友元函数不能用const修饰

🟢友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

🟢一个函数可以是多个类的友元函数

🟢友元函数的调用与普通函数的调用原理相同 

2、友元类

 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。 

【总结】

🟢友元关系是单向的,不具有交换性。

     比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直       接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

🟢友元关系不能传递

     如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

🟢友元关系不能继承。 

三、内部类

1、概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。

  内部类就是外部类的友元类 内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

 2、特性

🟢内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

🟢 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

🟢sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

 四、拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

1、函数传参

 

【总结】尽量使用 const 和引用传参 。

2、对象返回

【总结】

接受返回值对象,尽量拷贝构造方式接收,不要赋值接收。

函数中返回对象时,尽量返回匿名对象。

 

<think>好的,我需要回答用户关于C++对象的使用教程的问题。首先,我应该回顾用户提供的引用内容,看看有哪些相关的知识点可以整合进来。用户提供了四个引用,其中主要涉及的定义、内部类匿名对象、拷贝优化、访问对象成员的不同方式、继承多态,以及公共接口的使用。 首先,我需要明确对象的基本概念。是一种用户自定义的数据型,包含数据成员成员函数。对象的实例。接下来,引用[1]提到内部类可以访问外部的静态成员,这点需要注意。同时,sizeof外部内部类不影响,这点可以作为细节补充。 然后,匿名对象的部分,引用[1][2]展示了如何创建使用匿名对象,生命周期短暂,适用于一次性操作。这部分需要解释清楚匿名对象的定义使用场景。 引用[2]中提到了通过指针引用访问对象成员,这是对象操作的常见方式,应该包括在教程中。还有引用[3]中的继承多态,虽然用户的问题可能更基础,但作为进阶内容可以简要提及。引用[4]中的公共接口设计,即封装数据并提供方法,这也是的重要特性。 我需要组织这些内容,分步骤讲解。从的定义开始,然后访问修饰符,构造函数析构函数,成员函数的定义,对象的创建方式(包括匿名对象),访问对象成员的方法(直接、指针、引用),内部类,以及继承多态的简介。每个部分都需要结合示例代码,确保用户能够理解。 同时,用户提到的系统级指令要求正确使用LaTeX格式,所有行内数学公式用$...$,独立公式用$$...$$。不过在这个问题中可能数学公式不多,但需要注意代码块的正确格式,使用三个反引号加语言型。 需要检查是否有遗漏的重要概念,比如静态成员、等,引用[1]中内部类,可以直接访问私有成员,这点需要强调。另外,匿名对象的生命周期也是一个关键点。 最后,生成相关问题,根据用户提供的示例,问题应围绕概念的理解、应用场景、特性比较等展开。例如,如何控制成员的访问权限,构造函数析构函数的作用,静态成员的特点,内部类的用途,匿名对象的适用场景等。 现在整合所有内容,确保结构清晰,分点讲解,每个部分有代码示例,并正确引用提供的参考资料。注意使用中文,避免markdown格式,但代码块需要用正确的方式展示。最后生成相关问题,帮助用户进一步学习。</think>### C++ 对象使用教程 #### 1. 的基本定义 ****是用户自定义的数据型,包含数据成员(属性)成员函数(方法)。 **对象**是的具体实例。 ```cpp class Person { public: // 成员函数 void setName(string name) { _name = name; } void printInfo() { cout << "Name: " << _name << endl; } private: // 数据成员 string _name; }; ``` #### 2. 访问修饰符 - `public`:外可直接访问 - `private`(默认):仅内或可访问 - `protected`:子可访问 ```cpp class MM { public: void insertDate(int age, string name) { _age = age; // 直接访问私有成员 _name = name; } private: int _age; string _name; }; ``` #### 3. 构造函数与析构函数 - **构造函数**:初始化对象,名称与名相同 - **析构函数**:清理资源,以`~`开头 ```cpp class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { // 带默认参数的构造函数 cout << "构造函数调用" << endl; } ~A() { cout << "析构函数调用" << endl; } private: int _a; }; ``` #### 4. 对象创建方式 - **直接创建**:`A obj;` - **匿名对象**:生命周期仅限当前行 ```cpp A(); // 匿名对象,下一行自动析构 Sum().Sum_int(10); // 调用匿名对象方法[^1] ``` #### 5. 成员访问方式 - **通过对象**:`obj.method();` - **通过指针**:`ptr->method();` - **通过引用**:`ref.method();` ```cpp Point s; Point* ps = &s; ps->Info(); // 指针访问[^2] Shape* shapes[2]; shapes[0] = new Rectangle(); // 多态应用[^3] ``` #### 6. 内部类特性 - 内部类可直接访问外部的**静态成员****私有成员** - `sizeof(外部)`与内部类无关 ```cpp class A { private: static int k; public: class B { public: void foo(const A& a) { cout << k << endl; // 直接访问静态成员 cout << a._h << endl; // 访问私有成员[^1] } }; }; ``` #### 7. 继承与多态 - **继承**:`class Rectangle : public Shape` - **多态**:虚函数`virtual` + 重写`override` ```cpp Shape* shapes[2]; shapes[0] = new Rectangle(); // 基指针指向派生 shapes[0]->draw(); // 输出"Drawing a rectangle"[^3] ``` --- ###
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