UE4场景蓝色不显示的问题

【UE】大世界子关卡StreamingLevel加载流程源码浅析-虚幻4 受限于硬件,当项目需要制作大世界的时候,整张大地图无法也没必要全部加载进内存。和所有支持大世界的引擎一样,UE采取了分块加载的方式:除了一个持久关卡(PersistentLevel)的加载以外,采用的都是运行时动态加载的方式,我们称这些关卡为子关卡或者流关卡(StreamingLevel)。当玩家到达子关卡边界的时候它们才开始加载。 阅读详情

昨天看项目的时候,出现了个小问题,level里的场景一片蓝色,不显示。
如图:
在这里插入图片描述
这到底是怎么了呢,最后看官方文档发现了问题的原因。
这也是UE的一个类似性能保护,一下加载很多会很卡,这时我们打开level的时候只需要load加载你需要的,这样就可以快速加载场景里面的资源。

解决方法

选择window->Levels 调出Level视图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述原来是这样,有好多场景没有加载,这时候我们右键选择Load在这里插入图片描述
耐心等待,等待加载完成,时间根据场景大小有关,当然你也可以选择需要的进行加载,这样会快很多,我这里为了展示就全加载了。
这样问题就解决了
欢迎关注我的优快云与我一起学习UE4,探讨问题。
在这里插入图片描述

【虚幻引擎】UE4初学者系列教程基础篇-全中文新手入门教程(UE5系列继续更新) 菜单栏菜单栏当中有文件、编辑、窗口帮助。文件当中可以进行一个关卡的新建、关卡的打开、关卡的保存还有就是打包项目,(项目大于关卡,项目里面可能有几百个关卡),这是比较常用的几个,这里可以看到打包当中有安卓端HTML5端,IOS端linux,还有就是TVOS(苹果电视)、windows的一些端口的一些设置。还可以打开最近打开的项目。关卡编辑器:工具栏3.3 “模式”面板保存所有:ctrl+shift+s(有的软件截屏也是这个按键需要注意)3.4 “内容浏览器”面板缩放:ctr+鼠标滚轮3.5.视口面板。 阅读详情

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