Git常用基本操作整理

git 常用命令整理 3、git pull origin master 这是下拉代码,将远程最新的代码先跟你本地的代码合并一下,如果确定远程没有更新,可以不用这个,最好是每次都执行以下,完成之后打开代码查看有没有冲突,并解决,如果有冲突解决完成以后再次执行1跟2的操作。在出现需要你输入新的merge信息的终端窗口,在最上面的提示句下有一行空格,按照链接的帮助,按”i”进入输入模式,随便输入个什么,然后 esc,直接输入”:wq”git push -u origin master //把本地仓库的文件推送到远程仓库。 阅读详情

克隆仓库

git clone git@gitlab.xxx.com:xxx/xxx.git

查看分支列表

git branch -a

切换分支

git checkout dev

 拉取代码

git fetch origin dev
git pull origin dev

新建分支

git checkout -b dev
git push --set-upstream origin dev

删除分支

git branch -d dev
git push origin --delete revert-3b1c6652

添加文件

git status
git add .
git commit -m 'xxx'

版本回退

git log
git reset --hard id
git push origin HEAD --force
git reflog

清空暂存区

git reset --mixed

创建标签

# 当前版本
git tag -a v1.0.1 -m "my version 1.0.1"
# 历史版本
git tag -a v1.0.0 6e17c4b5ff733ce78631985cc1d581d2278635e3
# 推送
git push --tags

删除标签

# 本地删除
git tag -d v1.0.3
# 远程删除
git push origin --delete v1.0.3

查看当前标签

git tag

仓库迁移 

git clone git@git.xavier.com:data-old/dm-service.git
git remote rm origin
git remote add origin git@git.xavier.com:data-new/dm-service.git
git push -u origin master

用户名密码 

git config --global user.name "your username"
git config --global user.password "your password"
git config --list

 

unity 在透明物体上投射阴影 unity版本:2019.4.16 创建一个shader,代码如下: Shader "ChuckLee/ARShadow" { Properties { _ShadowColor("Shadow Color", Color) = (0.1, 0.1, 0.1, 0.53) } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+1" } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlph 阅读详情

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Mr.ChowSit
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