UE4 https请求允许自我签名的证书

博客涉及https和ue4相关内容,但具体信息缺失。https是网络安全传输协议,ue4是知名游戏引擎。

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UE4 https请求允许自我签名的证书


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### 如何在Unreal Engine 4.26中禁用HTTPS请求SSL证书验证 对于在Uneral Engine 4.26版本里调整网络通信设置的需求,特别是针对关闭HTTPS请求中的SSL证书验证操作,在引擎内部并没有提供直接通过配置文件或简单选项来实现这一功能的方式。然而,可以通过修改C++代码的方法达成目的。 具体来说,可以在项目中创建自定义HTTP模块并覆盖默认行为以跳过SSL验证过程。这涉及到继承`FHttpModule`类以及重写其中处理连接的部分逻辑[^1]: ```cpp // MyCustomHttpModule.h #pragma once #include "Modules/ModuleManager.h" #include "Http/Public/IHttpRequest.h" class FMyCustomHttpModule : public IModuleInterface, public FSelfRegisteringExec() { public: virtual void StartupModule() override; virtual void ShutdownModule() override; protected: TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> CreateRequest(const FString& Verb); }; ``` 接着实现在`.cpp`文件内的方法体,重点在于构建请求对象时指定忽略SSL错误参数: ```cpp TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> FMyCustomHttpModule::CreateRequest(const FString& Verb) { auto Request = MakeShareable(new FHttpRequset()); Request->SetVerb(Verb); #if PLATFORM_WINDOWS || PLATFORM_MAC || PLATFORM_LINUX // 设置忽略 SSL 错误标志位 Request->AppendToHeader(FName(TEXT("Connection")), TEXT("keep-alive")); Request->OnProcessRequest().BindLambda([this](IHttpRequest& InRequest){ curl_easy_setopt(InRequest.GetUnderlyingHandle(), CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, false); curl_easy_setopt(InRequest.GetUnderlyingHandle(), CURLOPT_SSL_VERIFYHOST, false); }); #endif return Request; } ``` 需要注意的是上述代码片段假设底层使用libcurl作为传输层;如果实际使用的库不同,则相应地调整API调用方式。 此外,考虑到安全因素不建议轻易更改此类重要特性,除非确实必要并且充分理解潜在风险之后再做决定。
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