QT从入门到实战x篇_22_番外1_Qt事件系统

本文深入介绍Qt事件系统,包括事件来源、传递、循环和分发。详细讲解事件过滤机制,如创建、安装自定义事件过滤器,过滤不同类型事件,在多对象间共享过滤器。还介绍其高级应用,如实现拖放功能、优化性能,最后提醒避免过度过滤,确保事件正确传递。

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比本篇好很多更多涉及底层的博文推荐: 【Qt 应用开发 】探索Qt事件处理时机:深入理解事件驱动机制

介绍清晰结构简洁的博文:Qt - QObject事件

以下部分来自:【Qt 元对象系统】深入探索Qt事件过滤:从基础到高级应用-优快云博客Qt事件系统:Qt中的事件处理与传递Qt 事件机制Qt之事件处理机制

1. Qt事件系统简介

在Qt中,事件(Event)是一个核心概念,它代表了应用程序的一个动作或发生的事情。事件可以是用户的输入,如鼠标点击或键盘按键,也可以是系统生成的,如窗口大小改变或定时器超时。

为了处理这些事件,Qt提供了一个事件循环(Event Loop)。这个循环不断地检查是否有新的事件发生,然后将这些事件发送给相应的对象进行处理。

事件(event)是由系统或者Qt本身在不同时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者其它情况时候都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出相应时发出,如键盘事件等;另外一些则是由系统自动发出,如计时事件等。

Qt程序需要在main()函数创建一个QApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始Qt的事件循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件,当事件发生时,Qt将创建一个事件对象。Qt中所有事件类都继承自QEvent。在事件对象创建完毕之后,Qt将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给指定的事件处理函数(event handler)进行处理。

  • 事件和信号的区别

需要说明的是,事件与信号并不相同,比如单击一下界面上的按钮,那么就会产生鼠标事件 QMou­seEvent (不是按钮产生的 ),而因为按钮被按下了 ,所以它会发出 clicked() 单击信号(是按钮产生的)。这里一般只关心按钮的单击信号,而不用考虑鼠标事件,但是如果要设计一个按钮,或者当单击按钮时让它产生别的效果,那么就要关心鼠标事件了。可以看到,事件与信号是两个不同层面的东西,发出者不同,作用也不同。在 Qt 中,任何 QObject 子类实例都可以接收和处理事件。摘自:[Qt事件系统:Qt中的事件处理与传递_事件处理系统对于每个学习qt人来说非常重要,可以说,qt是以事件驱动的ui工具集。 大-优快云博客](Qt事件系统:Qt中的事件处理与传递_件处理系统对于每个学习qt人来说非常重要,可以说,qt是以事件驱动的ui工具集。 大-优快云博客)

Qt的事件很容易和信号槽混淆。signal由具体对象发出,然后会马上交给由connect函数连接的slot进行处理;

而对于事件,Qt使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护,当新的事件产生时,会被追加到事件队列的尾部,前一个事件完成后,取出后面的事件接着再进行处理。

但是,必要的时候,Qt的事件也是可以不进入事件队列,而是直接处理的。并且,事件还可以使用“事件过滤器”进行过滤。

比如一个按钮对象, 我们使用这个按钮对象的时候, 我们只关心它被按下的信号, 至于这个按钮如何接收处理鼠标事件,再发射这个信号,我们是不用关心的。

但是如果我们要重载一个按钮的时候,我们就要面对event了。 比如我们可以改变它的行为,在鼠标按键按下的时候(mouse press event) 就触发clicked()的signal而不是通常在释放的( mouse release event)时候。

总结的说,Qt的事件和Qt中的signal不一样。 后者通常用来使用widget, 而前者用来实现widget。 如果我们使用系统预定义的控件,那我们关心的是信号,如果自定义控件我们关心的是事件。摘自:Qt 事件机制

  • 事件的处理
    一个事件由一个特定的 QEvent 子类来表示,但是有时一个事件又包含多个事件类型,比如鼠标事件又可以分为鼠标按下、双击和移动等多种操作。这些事件类型都由 QEvent 类的枚举型 QEvent::Type 来表示,其中包含了 一百多种事件类型,可以在 QEvent 类的帮助文档中查看。虽然 QEvent 的子类可以表示一个事件,但是却不能用来处理事件,那么应该怎样来处理一个事件呢?在 QCoreApplication 类的 notify() 函数的帮助文档处给出了 5 种处理事件的方法:

    • 方法一:重新实现部件的 paintEvent()、mousePressEvent() 等事件处理函数。这是最常用的一种方法,不过它只能用来处理特定部件的特定事件。
    • 方法二:重新实现 notify() 函数。这个函数功能强大,提供了完全的控制,可以在事件过滤器得到事件之前就获得它们。但是,它一次只能处理一个事件。
    • 方法三:向 QApplication 对象上安装事件过滤器。因为一个程序只有一个 QApplication 对象,所以这样实现的功能与使用 notify() 函数是相同的,优点是可以同时处理多个事件。
    • 方法四:重新实现 event() 函数。QObject 类的 event() 函数可以在事件到达默认的事件处理函数之前获得该事件。
    • 方法五:在对象上安装事件过滤器。使用事件过滤器可以在一个界面类中同时处理不同子部件的不同事件。

在实际编程中,最常用的是方法一,其次是方法五。因为方法二需要继承自 QApplication 类;而方法三要使用一个全局的事件过滤器,这将减缓事件的传递,所以,虽然这两种方法功能很强大,但是却很少被用到。

1.1 事件的来源和传递

在Qt中,事件可以由多种来源生成,包括用户输入、系统事件或自定义事件。一旦事件被生成,它会被发送到一个事件队列(Event Queue)。事件循环会从队列中取出事件,并将其传递给适当的对象进行处理

事件的传递是一个层层递进的过程。首先,事件会被发送到最顶层的对象,如应用程序对象(QApplication)。如果这个对象没有处理该事件,它会继续传递给下一级的对象,如窗口或控件,直到找到一个可以处理该事件的对象为止。

这种事件传递的方式,很像我们在生活中面对决策时的思考过程。当遇到一个问题时,我们首先会尝试自己解决,如果不能解决,我们可能会寻求他人的帮助,直到问题得到解决。

在每个程序的 main() 函数的最后都会调用 QApplication 类的 exec() 函数,它会使 Qt 应用程序进人事件循环,这样就可以使应用程序在运行时接收发生的各种事件。一旦有事件发生,Qt 便会构建一个相应的 QEvent 子类的对象来表示,然后将它传递给相应的 QObject 对象或其子对象。下面通过例子来看一下 Qt 中的事件传递过程。

新建 Qt Gui 应用,项目名称为 myEvent,基类选择 QWidget,然后类名保持 Widget 不变。建立完成后向项目中添加新文件,模板选择 C++ 类,类名为 MyLineEdit,基类手动填写为 QLineEdit,自定义了一个 MyLineEdit 类。

mylineEdit. h 文件:

#ifndef MYLINEEDIT_H
#define MYLINEEDIT_H
 
#include <QLineEdit>
 
class MyLineEdit : public QLineEdit
{
   
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyLineEdit(QWidget *parent = nullptr);
    
    // event()函数获取事件的类型
	bool event(QEvent *event);    
 
protected:
    // MyLineEdit类的键盘按下事件
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
};
 
#endif // MYLINEEDIT_H

这里添加了 keyPressEvent() 函数和 event() 函数的声明。

mylineEdit. cpp 文件:

#include "mylineedit.h"
#include <QKeyEvent>
#
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