Unity3D:Lua与C#交互及Wrap文件解析
在Unity3D游戏开发中,我们常常需要使用Lua脚本语言来编写一些逻辑代码,而与之对应的主要是C#脚本。为了实现Lua与C#的无缝交互,我们可以利用ulua插件,并通过编写Wrap文件来实现。
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安装ulua插件
首先,我们需要在Unity Asset Store中下载并安装ulua插件。插件包含了Lua解释器和C#与Lua交互所需的相关功能库。 -
创建Wrap文件
在开始之前,我们需要创建一个Wrap文件,该文件用于定义Lua调用C#的接口。在这个文件中,我们将根据需要导出的函数和类进行声明和定义。
-- MyWrap.lua
MyClass = {
}
MyClass.__index = MyClass
-- 导出一个静态函数