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转载 Unity开发手游在Android平台的内存优化
本文分享自己做Android内存优化的思路,希望能帮助到大家。游戏客户端开发在之前Android客户端内存优化工作中发现,Android的内存组成部分较多,而每一部分的含义以及测量工具在官方文档以及Google中都没有找到详细资料,最终通过分析相关Android源码以及测试对每部分含义有了一定了解,所以分享出来为同样做内存优化工作的同学提供一定思路,少走弯路。
2022-10-11 19:25:20
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原创 lua与c#交互内容总结
大纲如下0x01 table1. 基本原理Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你
2021-05-25 11:39:18
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转载 unity 打包成PC端的exe可执行文件
简介:自己在unity打包的exe可执行文件,要同时与编译生成的文件夹在一块,显示给别人装的时候没有格,所以把这些文件都打包成一个exe文件,这就有*格了。效果图:image.png步骤:1. 打包 新建文件夹,在unity生成的exe文件全部放在该文件夹中, image.png 以上三个文件打包成RAR文件, image.png 2. 解压选项 双击RAR压缩包,选择“自解压格式” image.png 3. 解压配置3-1 .
2020-10-22 10:34:48
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转载 FixedUpdate真的是固定的时间间隔执行吗?聊聊游戏定时器
0x00 前言有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法。This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled.而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。其实这么说并不准确,甚至有些误导。因此,我就写这篇文章来聊聊Unity的FixedUpdate方法,或者说来聊聊游戏引擎的定时器实
2020-05-21 15:43:39
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转载 C# 内存分配
博文带着3个疑问学习:(整理的有错误,请大家帮我改正)问题1:CLR管理内存的三块区域是什么?问题2:哪些操作会 创建对象和分配内存?问题3:内存的分配机制?1.CLR管理内存的三块区域注:内存——堆栈 堆(托管堆)线程的堆栈:用于分配值类型的实例-有操作系统管理分配释放内存。GC堆(托管堆):用于分配引用类型的实例对象内存小于8500 byte的。当有内存分配时,垃圾回收器"可能"会对GC堆进行压缩。LOH堆(Large Object Heap):用于分配引用类型的大对象实例(大于85
2020-05-15 14:56:30
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转载 C# HashTable深度解析
先例举几个问题:1,Hashtable为什么速度查询速度快,而添加速度相对慢,且其添加和查询速度之比相差一个数量等级? 2,装填因子( Load Factor)是什么,hasht...
2020-05-14 15:14:32
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转载 一文读懂C#的 堆、栈、值类型、引用类型
一文读懂C#的 堆、栈、值类型、引用类型 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_27825451/article/details/805...
2020-05-13 21:02:11
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原创 unity 聊天系统的文字背景自适应伸缩解决方案
大家在功能模块开发过程中早晚会接到聊天模块的开发,关于聊天文字背景的自适应问题,这里提供一个解决方案!下面看下实际效果:在这个需求实现过程中,零代码实现,只需要在父物体(背景Img)上加上Vertical Layout Group 和Content Size Fitter 两个UGUI组件,背景图片就会根据text 的伸缩进行拉伸自适应。修改父物体的Pivot,来改变Image 的伸缩方...
2018-11-06 13:31:07
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原创 unity升级2017版本后,安卓出包遇到Could not compile build file.问题的解决办法
一、打开Unity-->Edit-->Preferences-->External Tools JDK 版本需1.8以上,具体可前往官网下载,SDK至少包含API 26 或以上!二、 如果上诉均已满足,打开unity 安装路径:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleT...
2018-11-06 13:11:10
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原创 BMFont 制作字体时,无法导入图片
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。如果你还没找到解决方案,不妨尝试以下方法:一、首先检查该图片所在的路径地址是否被SVN或者其他版本管理工具占用,如果是的话,将该路径下的图片拷贝到一个没有被引用的地方,如桌桌面,然后在BMFont 里重新引用新路径下的图片。二、如果上述方法没能解决,鼠标右击图片--》属性-》详细信息;如果此时显示的位深度参数为8,那么...
2018-11-06 11:29:35
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空空如也
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