C#实现随机数生成器(带种子)

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本文介绍了如何使用C#的Random类结合种子填充算法来生成可预测的随机数序列。通过设置固定的种子值,可以确保在不同地方使用相同种子时获取相同的随机数序列,适用于需要结果可重复性的场景。

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C#实现随机数生成器(带种子)

在开发过程中,有时我们需要获取随机数来增加程序的趣味性和不确定性。而C#提供了一系列的随机数生成器,如Random类、Crypto随机数等等。本文主要介绍如何使用Random类实现种子填充算法,在随机数生成的同时保证结果的可预测性。

随机数生成器的原理是利用固定的算法根据一个起始值(seed)生成随机数序列,然后通过指定的方式获取这个序列中的元素,这个序列就是伪随机序列。Random类默认以当前系统时间作为种子,每次生成的随机数都不同,并且无法重现相同的序列,不适合应用于需要可预测性的场景。因此,我们需要自己设置种子。

种子填充算法的基本思想是,首先给定一个固定的种子,然后通过一定的变换方式生成随机数序列。由于使用的是固定的种子,因此可以在不同的地方使用相同的种子来获取相同的随机数序列,保证结果的可预测性。

下面是使用Random类实现种子填充算法的完整源码:

class SeededRandom
{
    private Random random;

    public SeededRandom(int seed)
    {
        random = new Random(seed);
    }

    public int Next(int maxValue)
    {
        return random.Next(maxValue);
    }

    public int 
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