Lua中的垃圾回收机制

当Lua解释器内存不足时,可能是由于其非实时的垃圾回收机制导致。Lua提供collectgarbage()函数用于手动回收内存,通过不同参数如'collect'、'stop'等控制垃圾回收行为。在内存敏感的场景下,可以定期调用collectgarbage()进行显式回收以避免内存过大。

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遇到问题:
在运行lua脚本时,出现下面报错说内存不足:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "最大值最小值检查.lua" 
lua: not enough memory
>Exit code: 1

原因是,lua解释器是32位的,它的内存大小只有2GB,当它内存不够时就会出现上述提示。lua语言虽然会自己回收释放掉的资源,但是,它的回收机制并不是实时回收的,而是,他会将脚本中无用了的变量进行标记,然后等到一个合适的机会进行回收。所以当循环次数特别多时,就有可能造成内存不足。

我们可以验证一下是否是这个原因:
我在代码循环中加入了 check.LogError(string.format("内存占用:%s", collectgarbage("count")))【后面介绍】,运行显示:

这里写图片描述
有上图可知,大概在内存占用 1737872.5029297KB(大概为1.7G左右)时 显示内存不足,所以上面的结论是正确的。其实lua中提供了垃圾回收函数——collectgarbage()。用户可以强制清除无用的垃圾数据。

所以,

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