Cocos Creator 双指放大以及缩小

博主分享了从使用Roblox转向Cocos制作游戏的历程,重点讲述了在Cocos中如何监听和处理触摸事件,包括获取触摸参数和避免坐标转换错误。虽然内容较为基础,但提供了其他开发者详细计算过程的链接供读者深入研究。同时,博主也在文末附上了自己的博客地址,希望借此吸引流量。

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距离上次跟新已经过了一个多月了,这段时间一直在用roblox做Demo,所以就一直没有跟新。这不上周来通知了暂时先把roblox放下,继续用cocos来做游戏。
所以就有了今天的这篇博客。本来是不打算发这篇博客,因为里面有很多东西都是我借鉴了别的大佬的包括他的一些代码。但想想还是发出来算了,就当是我的一个记录贴算了。文章结尾处我会标注大佬的博客地址。话不多直接开整。

第一步:我们需要做的就是监听触摸事件,如图所示在这里插入图片描述
第二步:获取触摸事件的参数在这里插入图片描述这里的touches其实就是获取有几个手指同时点击了屏幕。

第三步:通过touches的长度来判断我们后面需要进行事件处理在这里插入图片描述这里我需要重点提醒一下千万不要将坐标转换弄错了。

今天就没这边博客有点水了,没有太多的干或以及具体计算过程,不过各位看官可以去看下面这篇,因为他又详细的计算过程。
https://blog.youkuaiyun.com/voidinit/article/details/107197818
下面这个地址是我自己的博客地址蹭个流量
https://www.dadadatou.com/

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