距离上次跟新已经过了一个多月了,这段时间一直在用roblox做Demo,所以就一直没有跟新。这不上周来通知了暂时先把roblox放下,继续用cocos来做游戏。
所以就有了今天的这篇博客。本来是不打算发这篇博客,因为里面有很多东西都是我借鉴了别的大佬的包括他的一些代码。但想想还是发出来算了,就当是我的一个记录贴算了。文章结尾处我会标注大佬的博客地址。话不多直接开整。
第一步:我们需要做的就是监听触摸事件,如图所示
第二步:获取触摸事件的参数
这里的touches其实就是获取有几个手指同时点击了屏幕。
第三步:通过touches的长度来判断我们后面需要进行事件处理
这里我需要重点提醒一下千万不要将坐标转换弄错了。
今天就没这边博客有点水了,没有太多的干或以及具体计算过程,不过各位看官可以去看下面这篇,因为他又详细的计算过程。
https://blog.youkuaiyun.com/voidinit/article/details/107197818
下面这个地址是我自己的博客地址蹭个流量
https://www.dadadatou.com/
博主分享了从使用Roblox转向Cocos制作游戏的历程,重点讲述了在Cocos中如何监听和处理触摸事件,包括获取触摸参数和避免坐标转换错误。虽然内容较为基础,但提供了其他开发者详细计算过程的链接供读者深入研究。同时,博主也在文末附上了自己的博客地址,希望借此吸引流量。
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