随后几天我们学习了Cocos Creator官方文档中的一个坑爹小游戏
这是我们的第一个主角。运行游戏发现,主角跳跃频率偏快,高度太高,星星出现的位置太高而且超出了画布。
先从人物入手,在人物节点的属性检查器中找到用户自定义脚本组件,点击脚本,顺着提示打开脚本文件。
JS文件中有几个方法需要记录一下(个人理解,可能有错误):
在该脚本挂载的节点被加载时,脚本中的onLoad函数会首先被执行,随后是start函数;在节点加载完毕后update函数会根据设置的帧率自动刷新画面; onDestory函数则会在节点销毁的时候自动调用。
在游戏设定中,purperMonster是会一直跳跃的,因此先为其创建一个控制跳跃的函数。
具体实现部分官方已经给出了。
setJumpAction: function () {
// 跳跃上升
var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
// 下落
var jumpDown = cc.moveBy(this.jumpDuration