点击listitem按下效果替换默认颜色

Unity UI与Shader优化:高性能圆角、环形列表与溶解效果实现 在Unity游戏开发中,UI渲染与Shader特效是提升视觉品质和用户体验的关键技术。其核心原理在于通过顶点变换、片段着色与材质系统,控制网格生成与像素渲染流程,从而实现丰富的视觉表现。从技术价值看,优化UI渲染能显著降低Draw Call与Overdraw,提升移动端性能,而定制化Shader则能实现风格化视觉效果,增强产品差异化竞争力。常见的应用场景包括游戏界面、角色选择、道具展示与转场特效等。本文聚焦的【SimpleRoundedImage】组件通过Shader裁剪替代传统Mask,解决了圆角UI的性 阅读详情

在drawable中新建一个xml文件

customer.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<selector   
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <item android:state_pressed="true">  
        <color android:color="#d3d8dc"/>  
    </item>  
    <item android:state_pressed="false">  
        <color android:color="#00000000"/>  
    </item>  
</selector> 

在listview的item中使用此背景图片

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:background="@drawable/customer" 
     >
    
    <LinearLayout
            android:id="@+id/textv_no_result_linear"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="@dimen/list_row_height"
            android:gravity="right|center_vertical"
            android:orientation="horizontal" >
            
            <ImageView
                android:id="@+id/textv_no_result_img"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:layout_marginRight="10dp"
                 />
            
            <TextView
                android:id="@+id/textv_no_result_txt"
                android:layout_width="fill_parent"
                android:layout_height="@dimen/list_row_height"
                android:gravity="center_vertical"
                android:paddingLeft="10dip"
                android:textColor="@color/search_no_result_text"
                android:textSize="@dimen/list_row_textsize_big" />
        </LinearLayout>

</LinearLayout>


Unity UGUI实战:从官方案例拆解到性能优化全链路 在Unity游戏开发中,UI系统是连接玩家与游戏世界的核心桥梁,其性能与体验直接影响产品品质。UGUI作为Unity的原生UI解决方案,其底层基于Canvas渲染架构,通过合批与网格重建机制管理绘制效率。理解其数据驱动设计模式与模块化思想,对于构建可维护、高性能的复杂界面至关重要。本文聚焦于UGUI的实战应用,深入解析官方设计范本,涵盖Canvas分层策略、RectTransform精准布局、ScrollView动态加载优化等核心热词,并系统探讨通过图集管理、Draw Call优化及TextMeshPro升 阅读详情

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KenChung
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