
有时你的场景只是需要使用各种身体部位作为道具。也许它是一个石像,或者是一些可怕的怪物,不管你在做什么,它都有可能从现有的基地创世模型中制造出断肢,这些模型可以摆姿势,并且被操纵。
第1步-在Daz3d中打开几何编辑器。几何编辑器是Daz中包含的默认工具,不是您必须购买的附加组件。

第2步-将你选择的角色加载到daz3d中。无论你用什么来制作断肢。我喜欢在线着色模式下工作。

提示-您可以增加或减小选择器的大小。您可以根据面、顶点和点的分类三维概念选择几何体的部分

第3步-开始选择要删除的模型部分。我只想留下一只手臂,所以我要选择除了我想要的手臂以外的所有东西。要选择多个区域,可以单击并拖动,或按住shift键并单击。

选定的面显示为黄色,未选定的面不会显示。
第4步-删除,甚至只是隐藏你选择的可见性右击并打开菜单。在

本文介绍了如何在DAZ3D STUDIO中利用几何编辑器和关节编辑器,从现有角色模型中创建并删除部分模型,如手臂,将其转化为可操纵的道具。通过选择并删除不需要的模型部分,调整可见性,以及移除相关骨骼,你可以创建出独立的肢体道具,用于场景布置或艺术创作。
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