ARCore系列教程 - D物体识别一 编程

378 篇文章 ¥29.90 ¥99.00
本文是ARCore系列教程的一部分,主要讲解如何使用ARFoundation在Unity中实现D物体识别。内容包括导入模型数据、设置AR Session、添加AR Object Tracker、配置AR Reference Library以及处理识别事件的编程实现。

ARCore系列教程 - D物体识别一 编程

随着增强现实(AR)技术的快速发展,AR应用的需求也越来越大。ARFoundation是一个非常强大的开发框架,为我们提供了在不同平台上构建AR应用的能力。本篇文章将重点介绍ARFoundation中的D物体识别一编程,并提供相应的源代码。

在进行D物体识别之前,我们首先需要搭建AR环境。确保你已经安装了Unity 3D和ARFoundation插件。接下来,我们将按照以下步骤进行编程。

第一步:导入D物体识别的模型数据
ARFoundation支持使用Unity的AssetBundle机制加载物体识别的模型数据。我们可以使用任何3D建模软件创建模型,然后导出为Unity所支持的文件格式(如FBX)。将导出的模型文件放置到Unity项目的指定文件夹中,并转换为AssetBundle。具体的操作步骤可以参考Unity官方文档。

第二步:设置AR Session
在Unity场景中,创建一个空对象并将AR Session组件添加到该对象上。AR Session是ARFoundation的核心组件,负责管理AR会话的生命周期和功能。

第三步:添加AR Object Tracker
为了实现物体识别功能,我们需要添加AR Object Tracker组件。AR Object Tracker可以追踪和识别指定的物体。在Unity场景中,创建一个空对象并将AR Object Tracker组件添加到该对象上。

第四步:设置AR Reference Library
AR Reference Library用于存储物体识别所需的参考库。我们需要将之前导入的模型数据添加到AR Reference Library中。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值