一、地形(Terrain)
1,Hierarchy(层级试图)-Create(创建)-3D Object-Terrain(地形)

创建后的一个简单地形如图所示

2,Terrain(地形)组件内有七个图标,主要使用前六个:

(1)第一个图标
:升高,单击鼠标,地形升高;
(2)第二个
:选中第二个图标-点击Flatten,选择第一个图标,按住Shift键同时点击鼠标左键,此时地势下降;若不按Shift,则地势升高
(3)
第三个图标:使地形的起伏更平滑
(4)
第四个图标:绘制纹理:Inspector(检视视图)-Terrain(地形)-Edit Texture(编辑纹理)-Add Texture(添加纹理)-select(选择)-size(x500、y500)
一般第一个纹理会填充所有的地形。
(5)
第五个、第六个图标:添加草木,Inspector(检视视图)-Terrain(地形)-Edit Trees(编辑树木)-Add Tree(添加树)-Tree prefab(树预设体)-选择需要的树
二、经常导入的文件夹
Material:材质
Model:模型
Prefab:预设体
Texture:纹理
Audio:音频
Scene:场景
本文详细介绍了在Unity中创建和编辑地形的方法,包括使用地形工具调整高度、平滑地形、绘制纹理和植被,以及如何导入常用的材质、模型、预设体、纹理和音频等资源。
4352

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



