Unity使用基础

一、工具介绍

1.面板:

Project 项目资源面板:

存放游戏的所有资源。 
与项目中资源文件夹Assets对应,例如场景、脚本、模型、音频、图片等文件。

Hierarchy 层次面板:

显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。
包含了当前场景的游戏对象(GameObject),其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制组件的实例。

Scene场景面板

提供设计游戏界面的可视化面板。
用于操作游戏界面,做场景布局。

在这里插入图片描述

Game游戏面板

游戏运行视图,预览游戏运行后的界面

Inspector面板:检视面板,

显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息。 
为重要游戏物体选择图标。

2.工具条:

在这里插入图片描述
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二、基础概念

1.坐标:

世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体旋转而改变。(类似于现实中东南西北)
本地坐标:物体自身坐标,随旋转而改变。(类似于现实中前后左右)

2.场景 Scene:

一组相关联的游戏对象的集合,常游戏中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体。

3.游戏对象 GameObject:

运行时出现在场景中的游戏物体,是一种容器,可以挂载组件。
父、子物体:
	在Hierarchy面板中,将一个物体拖拽到另外个物体中。
	子物体将继承父物体的移动,旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体。
	父物体的transform参数是相对于世界坐标的;
	子物体的transform参数是相对于父物体的。

4.组件 Component:

是游戏对象的功能模块,每个组件都是一个类的实例。
Transform 变换组件:决定物体位置、旋转、缩放比,
Mesh Filter 网格过滤器:用于从资源中获取网格信息,决定容器形状。
Mesh Renderer 网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,决定外观,再根据变化组件定义的位置进行渲染。
网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。

三、Material

1.简介:

材质:物
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