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给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。
岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。
此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
示例 1:
输入:grid = [
["1","1","1","1","0"],
["1","1","0","1","0"],
["1","1","0","0","0"],
["0","0","0","0","0"]
]
输出:1
示例 2:
输入:grid = [
["1","1","0","0","0"],
["1","1","0","0","0"],
["0","0","1","0","0"],
["0","0","0","1","1"]
]
输出:3
广搜
思路
定义一个计数器,遇到一个没有遍历过的节点土地,计数器就加一,然后把该节点土地所能遍历到的土地(上下左右四个方向)都标记上。
在遇到标记过的土地和海洋节点的时候直接跳过。 这样计数器就是最终岛屿的数量。
把节点陆地所能遍历到的陆地都标记上,就可以使用广度优先搜索了。
代码实现
class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int n = grid.size();
int m = grid[0].size();
vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(n, vector<bool>(m, false)); // 初始化访问记录数组
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') { // 未访问过的岛屿
++res;
BFS(grid, visited, i, j); // 对这个岛屿所有相邻的土地进行访问
}
}
}
return res;
}
void BFS(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited,int StartX, int StartY) { // 起始点坐标
queue<pair<int, int>> que; // 存放节点的队列
que.push({StartX, StartY}); // 起始点入队
visited[StartX][StartY] = true; // 标记为访问过的土地
int dirX[4] = {0, 0, 1, -1};
int dirY[4] = {1, -1, 0, 0}; // 上下左右四个方向
while (!que.empty()) {
auto [curX, curY] = que.front(); // 取出队首的土地
que.pop();
for (int i = 0; i < 4; ++i) { // 对这块土地周围的土地进行探索
int X = curX + dirX[i];
int Y = curY + dirY[i];
if (X >= 0 && X < grid.size() && Y >= 0 && Y < grid[0].size() &&!visited[X][Y] && grid[X][Y] == '1') {
que.push({X, Y});
visited[X][Y] = true;
}
}
}
}
};