Golang 的垃圾回收机制
垃圾回收机制的目标
- 低延迟:最小化停顿时间,提高程序的实时性;
- 高吞吐:高效回收内存,减少对程序性能的影响;
- 并发性:大部分 GC 工作与用户程序并发,减少直接停顿;
- 简单性:避免复杂的调优参数,默认适用于大多数场景;
垃圾回收算法
Golang 使用并发三色标记清除算法,结合写屏障技术实现高效的垃圾回收。
三色标记法
- 白色对象:未被访问的对象(待回收);
- 灰色对象:已被访问,但其引用的子对象未被检查;
- 黑色对象:已被访问,且所有子对象也被检查过(存活对象);
流程
- 起初所有对象都是白色的;
- 从根对象(栈、全局变量等)出发,扫描所有可达对象,并标记为灰色,将灰色对象放入待处理队列;
- 从待处理队列当中取出灰色对象,将其引用的对象标记为灰色并放入队列,当标记完全部引用对象后将这个灰色对象标记为黑色;
- 重复上一步,直到待处理队列为空,此时白色对象即为不可达的对象,将白色对象回收。
写屏障
由于标记和程序执行是并发执行的。这就产生了一个问题,在标记过程中,如果有新的引用产生,如果引用者已经被标记为黑色,新的引用如果被标为白色,由于黑色对象不会被重新扫描,那么在一次标记结束时,这个新产生的引用将会被清除。为了避免上述情况的发生,Golang 的 GC 机制引入了写屏障,即在内存写操作前,约定已经被标记为黑色的对象不可以引用白色的对象。因此,基于上述约定,在 GC 开始时,无论是新创建的对象还是对象引用改变,都会被先标记为灰色,而不是标记为白色。
垃圾回收的触发条件?
- 系统触发;
- 系统监控:超过 2 min 没有产生任何 GC 时,强制触发 GC;
- 步调(Pacing)算法:步调算法的核心思想是控制内存增长的比例,当内存分配达到一定比例时,触发 GC;
- 手动触发:开发者在业务代码中自行调用
runtime.GC
来触发 GC。