<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Gamedev]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Coder__CS]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity用户手册2019.3（中文版）1.3.5 AssetBundle]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105339427</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105339427</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 10:35:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用 Asset StoreAsset Store 访问和导航下载的资源文件的位置
Unity Asset Store有一个免费和商业资产库，由Unity Technologies及其社区成员创建。各种各样的资产可用，涵盖从纹理，模型和动画到整个Project示例，教程和编辑器扩展的所有内容。您可以从Unity编辑器中内置的界面访问资产，该界面允许您将资产直接下载并导入到项目中。
Unity用户可...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity用户手册2019.3（中文版）1.3.2 资源包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105337679</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105337679</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 02:26:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[资源包导入资源包导出资源包更新资源包
Asset包中提供了Unity 标准资产和Unity 资产存储中的项目。资产包是来自Unity Projects或Projects元素的文件和数据的集合，这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中，类似于zip文件。像zip文件一样，资产包在解压缩后会保留其原始目录结构，以及有关资产的元数据（例如导入设置和到其他资产的链接）。
在Unity中，“资产”菜单选项“导...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity用户手册2019.3（中文版）1.3.1 常见资源类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105337634</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105337634</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 02:08:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[资产工作流程常见资源类型图像文件FBX 和模型文件网格和动画音频文件其他资源类型标准资源Assets in the Unity Package Manager
这一部分概述了在Unity中使用Assets的原理。
资产表示您可以在项目中使用的任何项目。资产可能来自在Unity外部创建的文件，例如3D模型，音频文件或图像。您还可以在Unity中创建一些资产类型，例如ProBuilder网格，动画控制...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity用户手册2019.3（中文版）1.2 准备开始]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105337556</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105337556</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 01:38:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[本部分是开始使用 Unity 的关键部分，介绍了 Unity 界面、菜单项、使用资源、创建场景和发布构建。
阅读完本部分后，您将了解 Unity 的工作原理，如何有效使用该程序，以及如何合成基本游戏。
安装方法
可以通过以下方式安装 Unity Editor：
Hub 提供了一个管理 Editor 安装、帐户和许可证以及项目的集中位置。有关使用 Hub 来安装 Editor 的更多信息，请参阅使用...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity用户手册2019.3（中文版）1.1 安装Unity]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105337469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105337469</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 01:21:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity Hub是安装Unity编辑器，创建项目和管理Unity体验的主要方法。官方文档中介绍了通过Unity Hub，命令行，Linux，离线安装，Mac和Windows平台安装等，具体可以参考Installing Unity
对于安装Unity实际操作部分的文档，我这里目前先不展开叙述，因为官方文档中说明很详细，小伙伴们可以自行去查阅。

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity用户手册2019.3（中文版）第一部分 - Working In Unity]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105337048</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105337048</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 00:58:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Unity 中操作在 Unity 中操作入门资产工作流主窗口创建游戏过程编辑器功能高级编辑器分析升级指南
在 Unity 中操作
在Unity中操作本节对Unity进行了完整的介绍：
入门
下载和安装Unity，进行设置以开始您的第一个项目，并快速浏览编辑器。
资产工作流
如何从各种不同的来源获取资产，包括来自外部程序的图形，美术和声音，来自其他开发人员的打包文件以及来自我们的资产商店和与Un...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity用户手册2019.3（中文版）前言]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105336134</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/105336134</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 00:10:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个专栏系列是《Unity用户手册2019.3》中文版，其中会近乎囊括官方文档(2019.3)中的内容，可以中英对照学习，并且该系列专栏会配套一个Unity官方例子项目发布在Github上 (点击这里访问UnityDocProject项目) ，喜欢的话可以Star和Fork。
不积跬步，无以至千里；不积小流，无以成大海。
与诸君共勉之。
下面让我们一起开启这个专栏的学习吧～

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GameFramework框架学习教程计划]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/104026193</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/104026193</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Sat, 18 Jan 2020 00:25:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，我介绍一下我对GameFramework框架的认识程度。
我是在2019年过完春节，二月初回到公司开始学习游戏开发相关的内容，这个也是我第一个接触的框架。过去这一年的时间里，我一直在用这个框架，也断断续续的在学习这个框架，但是总感觉学习不到一个头，感觉没有真正掌握这个框架，所以准备在2020年伊始，开始整理GF框架，并督促自己进一步深入学习，只有把自己理解的东西整理并以文章教程的方式让其他朋...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GameFramework框架 StarForceDemo导入GF源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/104026100</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/104026100</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Sat, 18 Jan 2020 00:12:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[在开始学习GameFramework框架之时，最好的切入点就是官方Demo案例，为了便于查看源码，我们首先需要将dll替换为源码。
这里以写这篇文章时最新的GF版本2019.11.26（在本栏接下里的教程中，都会使用GameFramework缩略词GF）,在该版本之后如果有新版本可以直接选择最新版本。下面是操作步骤：

下载Demo项目，并导入U3D中。
下载Game Framework 2019...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity小技巧 - 自动获取所有子节点，再也不用通过脚本手动链接每个transform了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/103931846</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/103931846</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Fri, 10 Jan 2020 23:06:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[有时，游戏场景会使用许多相同类型的游戏对象，例如敌人、路标和障碍物。这些游戏对象可能需要由监督或响应它们的特定脚本来跟踪（例如，寻路脚本可能需要使用所有路标）。可以使用变量来链接这些游戏对象，但是如果必须将每个新路标拖动到脚本中的变量，会使设计过程变得繁琐。同样，如果删除一个路标，则必须删除对丢失游戏对象的变量引用，这很麻烦。此类情况下，可使一组游戏对象成为一个父游戏对象的所有子对象，这种管理多个...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1024占个坑，晚上更新]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/102728191</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/102728191</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Thu, 24 Oct 2019 17:35:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[更新中…

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity脚本篇 - 变量和Inspector操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/88920749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/88920749</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Sat, 30 Mar 2019 22:56:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[创建一个Scene，并在里面创建一个GameObject。



编写一个脚本，并作为组件加载到GameObject上。



MainPlayer
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace VariablesAndTheInspector {

    p...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity脚本篇 - 创建和使用脚本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/88920603</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/88920603</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Sat, 30 Mar 2019 22:43:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[创建一个Scene，并在里面创建一个GameObject。



编写一个脚本，并作为组件加载到GameObject上。



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace CreateAndUsingScripts {

    public class Ma...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity脚本篇 - 使用组件控制GameObject]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/88909683</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/88909683</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Sat, 30 Mar 2019 11:40:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Unity编辑器中，可以使用Inspector更改GameObject的组件属性，还可以使用脚本修改组件属性b以操纵GameObjects。不过，不同之处在于脚本可以随着时间的推移组件改变属性的值，或者响应用户的输出。通过在适当的时间更改，创建和销毁对象，可以实现任何类型的游戏。
访问组件
说到访问组件，需要区分是访问连接到同一GameObject上的其他组件，还是访问其他GameObject上...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows下运行linux命令行环境配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86743284</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86743284</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Fri, 01 Feb 2019 17:34:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[在windows下配置linux命令行的运行环境，介绍一个工具 Chocolatey The package manager for Windows。

配置流程
安装 git for windows
Download: https://git-scm.com/download/win

chocolatey包含丰富的软件包

命令行配置
$ cat /etc/bash.bashrc

# 避免出...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[快速构建Maven项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86716649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86716649</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 16:36:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[在我们开发项目时，需要测试一些功能，而需要把我们开发的功能打成jar包，放到服务器上运行，因此我们需要创建一个Maven项目，并且在本地编译项目成jar包程序，指定程序的入口类，然后运行程序。下面是如何快速构建Maven项目的流程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[udemy.com | acloud.guru | cloudacademy 资源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86566703</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86566703</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Sun, 20 Jan 2019 21:43:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[免费视频合集，下面两个网站会定期更新资源

100% Discount Coupons  http://udemycoupon.discountsglobal.com/coupon-category/free-2/
	real.discount  https://www.real.discount/
udemy批量离线下载工具

工具地址：https://github.com/r0oth3x49/...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[spring学习准备阶段]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86565418</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86565418</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Sun, 20 Jan 2019 21:06:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[在翻开《精通Spring4.x企业应用开发实战》这本书没几页，就可以看到一个叫如何使用这本书的子模块，上面有几件在一开始需要准备好的事情，下面做一个简单的记录。





 

源码 spring4.x.zip：https://www.jianguoyun.com/c/dl-pubdir/spring4.x.zip?w=k0ikzrIPQ3_8_AQtLnLaDg&amp;amp;hs=DeKU4ksQy...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Mac】Mac软件下载地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86565255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86565255</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Sun, 20 Jan 2019 19:51:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载软件首页：http://soft.macx.cn/index.html



 

比如我需要下载mysql的mac端版本，可以很方便的在这里找到：http://soft.macx.cn/soft5696.htm

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【阅读】阅读软件Calibre以及电子书下载地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86564935</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Coder__CS/article/details/86564935</guid><author>Coder__CS</author><pubDate>Sun, 20 Jan 2019 19:19:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[calibre是一个自由开源的电子书软件套装，可以用来组织、存放、以及管理电子书，支持大多数的电子书格式。同时也支持与许多流行的电子书阅读器进行同步，并可能在DRM的限制下转换电子书的格式。 维基百科



目前作者仍然在维护且免费，官方网址：https://calibre-ebook.com/ 

电子书下载地址

在线电子书转换器及在线书库 http://cn.epubee.com/ 
	ht...]]></description><category></category></item></channel></rss>