17.Blender RC大佬EEVEE皮肤节点预设导入

本文详细介绍了如何在Blender中使用GeometryNodeEditor添加节点预设,包括步骤、条件设置以及各种参数如粗糙度、次表面深度等的调整,以实现逼真的皮肤渲染效果。

如何添加节点预设

![[Pasted image 20240505220934.png]]

在底下的左下角打开Geometry Node Editor
![[Pasted image 20240505221158.png]]

选中正方体,点击新建

当鼠标指针在两个模块之间,是十字的样子时
可以拖出一个新的板块
![[Pasted image 20240505221448.png]]

然后打开文件浏览器
![[Pasted image 20240505221458.png]]

  1. 找到节点预设然后拖入到底下的节点编辑界面就可以了
  2. 或者是blend文件,拖进来,选择追加——NodeTree——选择节点组
    ![[Pasted image 20240505230320.png]]

![[Pasted image 20240505231734.png]]

着色器编辑器的空白处按Shift+A,群组里就可以看到节点组预设


或者直接在电脑文件夹里拖入blend文件

EEVEE皮肤预设4.2

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