在使用Cocos Creator制作微信小游戏的时候,基本上都是需要排行榜功能的。
鉴于如果使用Cocos Creator官方提供的WxSubContextView,会增大不少开放域包体。如果本身主域工程的包体已经有点大,并且还不想用分包加载的话,那么可以考虑使用微信提供的API和Canvas渲染来做排行榜系统。这样可以极大的减小开放域包体。一起来试试吧。下面我将分享我自己整理的一份微信原生开放域实现排行榜的工程。其中实现的功能有:
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用户授权按钮(位置适配) -
上传用户数据 -
获取好友托管信息、展示好友排行榜(分页展示) -
好友互动赠送
工程运行截图如下:


「主域和子域通信」
主域和子域的通信,大家应该都很熟悉,主域和子域的通信是单向的,只能主域向子域发消息,子域不能向主域发消息。在子域(开放域)中,用wx.onMessage进行监听,在主域中发送消息给子域。<